《RanceX -決戦-》遊戲系統介紹與遊玩進度心得


經過整整三年漫長的等待,Alicesoft終於在今年二月二十三日推出了蘭斯系列的完結作《蘭斯X決戰》。
究竟這個歷經了二十九年的長青成人遊戲系列到底擁有了什麼魅力可以讓這麼多死忠玩家推崇呢?本次文章將會以概述這代遊戲的系統操作及個人心得,讓讀者們能夠初步了解到蘭斯系列的趣味所在。






「莎緹拉醬我等妳的傲嬌等了快七年了啊!」



咳、咳咳咳──大家好,首先祝大家新的一年一元復始、萬象更新。

雖然春暖花開的季節即將到來,但是提醒各位在晝夜交替的時候還是要注意保暖。感冒可是一年四季都會找上門來的,在溫暖的季節發燒的話可是會讓人質疑自己為什麼還要活在人世中的呦!

那麼開場話就到此為止,馬上就讓我們進入正題吧,這次要介紹的就是目前網路上人人都在討論的成人遊戲新作《蘭斯X決戰》

讓我們先舉臂歡呼一聲「吾王萬歲!」


本次的簡評內容共分成三大段,第一部分先簡述一下什麼是蘭斯系列,接下來則是本作系統介紹和一些個人在攻略上的小建議,最後以本人直到目前的遊玩進度(第四章)心得作結,讀者們可以依據自己想看的部分自行選擇,如果不想被劇透影響日後遊戲體驗的話就請跳過心得部分。

好的那就事不宜遲進入……

嗯?幹嘛擺的一副欲言又止的表情,不認識的孩子?自我介紹?

哈啊~我說啊,你覺得在當今這個世道上,還會有人覺得你寫的網路文章不錯因而關注你的嗎?沒被酸民把你肉搜出來吊打就不錯了。
而且這次還是寫《蘭斯》這個目前討論度那麼高的遊戲……名子什麼的不重要啦,讓我們快點進入精彩的正文……

……真的不行?好啦好啦那我先自我介紹。

各位初次見面,請叫我小畢,目前是一位雖然看似不見光明的社畜,但是私底下卻是心中燃燒著小說之魂的萌新文字創作者。
相當喜歡奇幻類的作品,尤其是擁有獨立世界觀、劇情龐大且連一草一木都有著與現實不同設定,讓人能完全沉迷其中的史詩級鉅作,因為我的人生中就是不斷充斥在這些作品之中,不論是小學時看的《魔戒》、《哈利波特》,還是高中時期玩的遊戲《聖劍同盟》,乃至於大學時期開始接觸的《蘭斯》系列。
這次是受邀於站內的好友──其實是因為有兩個人一直在吹噓什麼「強者我朋友蘭斯系」,受到關注所以我就被推出來寫這次的介紹文……
唉~所以才說交友真的很重要啊,你都不知道什麼時候會被銃到,不過老實說我自己也躍躍欲試就是了XD(你這個傲嬌)

好啦,介紹完了,那就進入第一部分囉!




一、什麼是蘭斯系列(ランスシリーズ)


蘭斯系列,是日本老牌成人遊戲公司Alicesoft(アリスソフト)的鎮社系列作,遊戲類別以RPG及SLG為主,開始於平成元年(西元1989年),完結於平成最後一年(30年,西元2018年),是一款歷經了整整二十九年,一共有十個正史作品的長青遊戲系列。

Alicesoft的會社商標圖

故事劇情是講述在大陸上,一名性格惡劣、好色、無恥,被世人稱之為「鬼畜戰士」的冒險者蘭斯(ランス),和他的奴隸魔法師希露(シイル)在亂世大展拳腳、物色各國美女和公主、在胡鬧一番後「順便」拯救世界的一場場大冒險。

然而在經歷了九部作品,渡過了無數危機並在各國活躍後,蘭斯終於是攏絡了人類領土上的各個國家,將所有美女都收為了自己的後宮。
但好景不常,就在他和希露正在進行巨大戰艦的冒險之時,西方的魔軍躍過了人類防線發動奇襲,使全人類陷入了滅亡的巨大危機之中,而面對如此絕望的戰況,我們的「世界總統」蘭斯又會怎麼大顯身手拯救世界呢?玩家們就請摩拳擦掌拭目以待吧!



二、《蘭斯X》遊戲系統介紹




先介紹主介面,遊戲章節流程分為準備回合、作戰回合、據點回合三個階段,玩法類似集換式卡牌手機遊戲(A社你們是完結後就準備要來出手遊印卡了是不是呀www)

而為了讓讀者方便瞭解整體系統的流程,所以在此先行介紹回合結束時戰況報告介面!




在這張圖中,我們可以看到魔軍和人類軍的對峙狀況,在此需要特別注意的地方是代表消長狀況的箭頭標示以及人口總數,如果沒有獲得戰果,戰線持續處在劣勢的話人口和軍力就會被大量削減,直到沒有軍力的時候國家就會滅亡,而被歸屬於這個勢力的女角們就有可能會……
除此之外,人口總死亡率也非常重要,此會影響「勇者」的動向,至於詳細情況我們在章節最後的結算頁面再行解釋。

接著由於準備回合和作戰回合十分相似所以一起介紹,呀啊啊啊啊會動的莎緹拉醬好可愛啊!






在這個頁面中,你可以先行點選各戰線了解雙方在下個回合的軍力消耗,經過分析後選擇自己想要的戰線去支援,點選右上角的Quest(クエスト)圖示後就可以選擇任務了,但在這裡需要注意到的是「支援任務」只能單單抑制軍力的消耗,唯有大作戰「魔人討伐」才能夠真正扭轉頹勢的戰況。

點選了欲進行的任務,劇情對話完後,就來到了最重要的任務地圖囉!


選擇右邊的按鈕可以移動到下一格,當然有時候會有分歧路線,玩家必須依據自己隊伍的狀況以及目前劇情的推移去選擇適合自己的路線,要注意有些選項選錯了可是會直接進入Badend的(苦笑)

這個選項我想只要是老玩家都不會選錯的吧?想滅世就直說啊WWW


 點選右下角的按鈕就能進入部隊編成,雖然這次是整個部隊共用血條和附加效果,但是每一個勢力只能出一張卡當Leader來打,所以戰鬥前得要審慎要出哪張角色作戰!



遊戲中有特殊的卡排收集成就,覺得抽卡運很好的歐洲人可以挑戰看看呦! 
(所以A社你們是真的要做手遊了嘛……)


沒想到我竟然這麼快湊齊光頭司教耶,真虧如此初期的補血技非常的充裕。


接下來是戰鬥介面,作戰的種類依照任務地圖的圖示大致分為兩種:




黃色的是自動戰鬥(雜魚戰),系統會隨機選出卡片進行五個回合的總力戰,之後可以選擇是否要結束或繼續作戰,獲得的經驗值則由出戰的卡片接收。
再來就是由玩家控制的一般戰鬥,戰鬥是採行動點數(AP)回合制,每個角色的技能都有相對應的AP數,使用完AP數無招可放後就會直接進入敵方回合。

而左右兩邊顯示的是雙方正在發動中的附加效果,在相當高難度的這代來說可以說是會直接左右戰況,甚至一個不小心就會導致強制敗北,因此不可以因為只是個小小的圖示就過度輕忽呦!


魔人巴波拉戰,如果旁邊的知力覺醒滿格後就會……



任務圓滿成功!拿到戰果後就可以減緩魔軍的進攻喔!


 在準備回合和作戰回合結束後,各可以進入一次的「食券畫面」,在這裡可以將剛剛作戰時得到的食券贈與已經得到的角色卡片,之後就會進入角色個人劇情、結束也能得到大量的經驗值獎勵,如果看到了自己心儀的角色的話不要猶豫直接用下去吧!

食券最多只能同時保存三個,滿額狀態下就無法再獲得,請抓準時間趕快使用吧!

 第三階段是據點回合,經過了前面兩個回合的燒腦和選擇恐懼症的摧殘下,精疲力盡的你終於能在這裡稍微歇息一下了。
在這個階段中只有劇情對話而已,玩家可以選擇目前已經開啟的角色劇情,結束後就會得到相應的獎勵,當然也會有一些成人遊戲的「重頭戲」在等著你呦,嗚呼呼~(你這笑聲到底想表達什麼啦?)


選項裡也有泛用劇情能夠直接獲得提升部隊獎勵的「勳章」以及前述的「食券」


直至目前,《蘭斯X》的遊戲流程的介紹就已經抵達尾聲,最後就要來介紹最重要的「勇者覺醒」結算畫面!

失去正義之心,變為冷酷無情的現役勇者阿利歐斯

在蘭斯系列的世界觀中,「勇者」是一種由超神創造,為了防止世界崩壞的保險機制,勇者之劍的力量會隨著大陸上生存的靈魂數目減少而不斷的變強,到了最後就會有打倒魔王、甚至是能夠挑戰眾神的力量。
在第二次魔人戰爭中,人類總數會隨著戰爭持續而不斷的消耗,勇者也會因此開始變強並且開始行動,到最後就會大大的影響劇情和結局的走向。
因此在這裡請務必要再三確認目前的勇者覺醒階段,並且審慎思考下一回合的動向。
(小聲提示,如果我方陣營裡有魔人方角色的話就絕對不能讓死亡率到達30%,不然沒多久你會看到勇者來你家開無雙喔~)






三、 個人目前攻略狀況以及心得


直至撰寫此介紹文為止,本人目前遊玩的進度是在第七回合的作戰回合,如果要我直接評論遊戲目前給我的感想的話我會說……


嗯,不用懷疑了,神作確定!(蓋章)


也許這會讓人感覺有點武斷,甚至讓人感覺我是腦粉(而事實上我的確是XD)
但是直到我遊玩至目前,不管是遊戲的難度平衡、劇情質量、以及立繪和CG,綜合起來看個人認為這真的是一款錯過可惜的大作。
雖然因為是完結作,所以可能對沒有接觸蘭斯系列的新玩家說會相當陌生,但遊戲也非常用心的在回想模式中準備稱為「圖鑑」的懶人包讓新玩家能夠快速的進入狀況。

圖鑑模式以及介紹人

新奇的玩法、高潮迭起的劇情、史詩般的戰場場景、還有一款抵三部的文本量(據說一款AVG遊戲的文本容量大約是3~5MB,但蘭斯X不算系統訊息文字就已經抵達了14MB)
這也難怪當初Alicesoft開始放出遊戲消息時,網路各大討論平台上不約而同開始熱烈的回響,乃至於到處都可以看到蘭斯X的討論和劇情猜測,讓我不禁驚呼「原來有那麼多人玩過蘭斯啊!」


而這其中最讓人爭辯不休的,應該就是老玩家共同的心理陰影,殘虐的魔人紅眼(レッドアイ)了吧?
《鬼畜王蘭斯》裡的魔人レッドアイ

在外傳《鬼畜王蘭斯》,魔人紅眼是一個寄生在鬥神之內的寶石魔人,其魔法技能LV3堪稱是大陸最強,他也是在作品中以正規打法來說最難攻略的魔人。

結果沒想到的是,當蘭斯X放出消息後過了很久都遲遲沒有他的消息,甚至OP都把其他所有魔人都跑過一次了都不見他的蹤影,一直到發賣前Alicesoft才在官網公布了剪影。

然後等到遊戲發賣,在我開始遊玩後,沒想到竟然在第一回合就要對上這位在發賣前一直保持神秘的魔人,只見他脫掉了原本鬥神的盔甲,以本體的姿態燒死了喀拉俘虜,其殘虐本性絲毫不減,也讓我越來越好奇自從上次出場已經過了二十三年,魔人紅眼會以什麼樣的新姿態出現在我面前呢?





……








呀啊啊啊啊啊塞斯的人間天災阿尼斯呀呀呀!!!!




老實說當我看到這張立繪時,我全身是在嘎冷筍的(幹嘛你是網路紅人X吉嗎?)
不只是原畫織音那使人感到魄力的眼神和畫風,更是對製作團隊的巧思而感到佩服及脫帽。

在設定上,阿尼斯可以說是人類世界中現役最強的魔法使,系列作中也經常提到由於她的天然呆和不懂得控制魔法輕重而作出各種令人無言的天災級破壞。
這樣的角色竟然搭上了擁有龐大魔力的魔人紅眼,其絕望感搭配上磅礡的對魔人BGM響起,讓我在瞬間有了已經在打最終BOSS的錯覺,心中也無比興奮的燃起烈火。

而想當然爾,這樣外道的組合在初回是絕對不可能成功攻略的,但隨後劇情上蘭斯的解決對策也是令人會心覺得「啊~沒錯就是要用『她』來對付啊!」(雖然我覺得很多玩家應該在『她』還沒出場時就應該想到了就是……是說還好不是堆哈尼出來擋啊WWW

應該說這就是蘭斯系列中魔人討伐時的醍醐味吧,在蘭斯的世界中,魔王和魔人本來就是凌駕於一切生物的存在,沒有破除無敵結界還要用武力去硬推簡直是自找死路。
因此歷代只要碰到魔人時,玩家們通常都不是期待要來一場熱血的大對決,而是在想「呵呵蘭斯這次會怎麼玩死他呢」

魔人討伐戰時記得要先用蘭斯(卡歐斯)或健太郎(日光)破壞無敵結界,不然就算你打出多大傷害也不會對魔人產生效果呦。



第二回合選擇攻略的魔人拉・哈賽爾(ラ・ハウゼル)

接下來第二回合的魔人討伐就比較溫和一點了,難度也沒有很高所以比較放開心神去體驗遊戲。
不過結局讓我學到了一課,但並不是以玩家的身分,而是以一個身為萌新文字創作者的身分,那就是……


「寫小說千萬不可以爛尾,不然你就會遭受讀者們在實質意義上的『炎上』!」


至於是為什麼呢?就請讀者們自行玩到那去理解吧(笑)
(A社真的很喜歡用看起來很白癡的選項來讓人進BE耶)

第三回合攻略的魔人巴波拉(バボラ)

一樣是沒有太大難點的討伐對象,只要注意多帶側面攻擊掃掉支援就能穩穩過了。

但是關卡裡的謙信支線裡蘭斯的作為讓我很感動,真的有一種「以前的那個屁孩終於成長為一個雖然情商還是很低,但是已經是了解自己珍視之物是什麼的真男人了」。


「你犯的罪孽只有單單一個!」
……是指虐殺一般人嗎?」

「是欺負本大爺女人的事情啊!」


總結來說,直至目前為止《蘭斯X》帶給我的遊玩體驗是相當棒的,甚至是讓我覺得真不愧是要將快30年歷史的光輝完結的最後大作,我現在依然是頂著黑眼圈,冒著上班出錯被責罵的風險,但還是保持每晚至少一天一回合的熬夜生活,因為這遊戲真的一玩下去就廢寢忘食停不下來了啊!

也希望有幸能讀到此文章的讀者們,如果能因此對蘭斯系列提起興趣遊玩的話,那對我來說就是莫大的光榮了──啊!不過要滿十八歲才可以玩喔,這可是成人遊戲呢,到時候你媽媽跑來跟我說都不知道怎麼教小孩的時候我可不負責呦~




那麼謝謝各位撥空閱讀,如果還有機會寫後續攻略的話,我們就下次再見啦!(揮手)




遊戲名稱:RanceX -決戦-
遊戲系列:蘭斯系列
遊戲平台:PC
遊戲類型: AVG遊戲
遊戲發布: Alicesoft
發布日期:2018年2月23日
遊戲官網:http://www.alicesoft.com/rance10/(日本限定)



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