你心中2017年的最佳遊戲是什麼?分享一些榮獲TGA提名遊戲的想法。


TGA2017
『遊戲界奧斯卡』The Game Award早在11月15號公佈了2017年的遊戲名單,然後也在前幾天宣布了各個獎項得主。
理所當然,能榮獲提名的遊戲,都是非常優秀的好遊戲。
但,能成為2017年度最佳遊戲的遊戲自然就只有一個。
不知道大家對今年的入選遊戲名單有什麼想法呢?


前言


哈嘍,大家好,我是剛忙完課業,正準備最終大考的賢人。
嘛~今年2017『遊戲界奧斯卡』The Game Award的提名名單,早在11月15號公佈了。
完整中文名單可以在尼未亞上看到:


然後呢……下面是各個獎項得主的名單:


老實說,我並不是尼未亞粉絲頁的遊戲小編、也不是什麼骨灰級的玩家之類的人物,只是一個會在休閒時間稍微打打遊戲和關注遊戲情報的寫作愛好者而已。
雖然我對全部遊戲的理解也不是很深,但也有點心得。
加上這次獲得提名的遊戲我都蠻喜歡的,所以就決定寫一寫這篇文章來分享我的想法。
總之,如果提到你不同意或是有點不准確的地方,還請多多包涵,並在下面提出分享你的想法。

那麼,廢話就不多說,開始進入正題吧~

PS:老實說,每個遊戲我都想深入寫出一篇很長的心得文,不過由於最近各種忙碌,真的沒辦法都重玩,查資料什麼的,所以這裡只憑印象寫出我的想法。



TGA最大贏家——任天堂



《薩爾達傳說 曠野之息》一共包辦了三個獎項,分別是年度最佳遊戲(Game of The Year)、最佳遊戲開發(Best Game Direction)以及最佳動作/冒險(Best Action/Adventure Game)。
同樣是任天堂下面的《超級瑪利歐 奧德賽》只拿到了最佳家庭遊戲(Best Family Game),還真的只能表示哭哭。

如果不是因為和薩爾達傳說同一年競爭的話,超級瑪利歐大概會包辦上面全部獎項也不一定。
《薩爾達傳說 曠野之息》宣傳預告


話是這麼說啦,不過,我相信大家如果有在關注《薩爾達傳說 曠野之息》相關的評論的話,或多或少都會聽到評論抨擊說它裡面的耐久度系統吧?

我就是不明白為什麼薩爾達傳說武器耐久度系統存在意義的那一群人(這麼說,我好像會被人討厭的樣子www)

我認為武器耐久度系統是要給玩家創造出無力感、生存感這種意境,讓玩家在使用武器之前,再三考慮該不該使用該道具……

如果薩爾達傳說是一款像《漫漫長夜》或是《生化危機7》般以生存和恐怖為主軸的遊戲就另外說,我覺得耐久度系加在《薩爾達傳說 曠野之息》之上,這一點多少讓我對它的印象有點扣分。


不過,真的要比遊戲性,大概並沒有什麼遊戲能夠跟《薩爾達傳說 曠野之息》各種能力的組合COMBO相比,榮獲三個獎項可說是實至名歸。

瑪利歐的帽子戲法(笑)雖然有趣,但有些生物的附身被限制在了特定關卡,而且能力組合少了薩爾達傳說的變化性和可玩性,真的是實力上來說有了明顯的差距。

現代勵志傳說——茶杯頭



《茶杯頭》這款仿早期年代卡通美術風格的跑動平台設計遊戲,和爾達傳說 一樣得到了三個獎項,分別是最佳獨立遊戲(Best Independent Game)、最佳獨立遊戲工作室處女作(Best Debut Indie Game)、最佳藝術指導(Best Art Direction)。

《茶杯頭》宣傳預告

要知道,可以在《天命2》、《地平線 期待黎明》、《女神異聞錄 5》和《薩爾達傳說 曠野之息》這種3A大作以及風格強烈的作品中競爭最佳藝術指導,並從中獲勝,是多麼困難的事情。


沒記錯的話《茶杯頭》的工作室,貌似一開始只有兩個人,到最後完工也才十四個人而已……只有十四個人的工作室所做出來的處女作作品,難道不算是個超級勵志的現代傳說嗎?

當然,除了美術風格以外,我覺得《茶杯頭》的遊戲性整體來說也是不錯的,難度和關卡設計都極為優秀,不斷變身有進階感的BOSS戰,第一次玩有驚喜,就算輸了也只能怪自己技術不夠好,不管玩到哪裡都新鮮感十足,真的很佩服製作團隊的創意。




個人覺得有點可惜的幾部作品



尼爾 自動人型
這款遊戲,是我個人私心非常喜歡的遊戲。

雖然它理所當然地得到了最佳配樂/音樂(Best Score / Music)獎,但各種方面來說,我覺得真的非常可惜。
雖然年度遊戲上,應該沒辦法跟《薩爾達傳說 曠野之息》、《超級瑪利歐 奧德賽》和《絕地求生》相比,但是我期待它至少還能在最佳故事敘事(Best Narrative)和最佳角色扮演遊戲(Best Role Playing Game)上得獎。

只可惜,角色扮演遊由我同樣很喜歡的《女神異聞錄 5》拿下,故事敘事方面則是我完全沒聽過的《伊迪芬奇的回憶豪宅》拿下,所以無法置評。

排開客觀的想法和因素不談,《尼爾 自動人型》是我個人最佳的年度遊戲。


女神異聞錄 5
雖然我也算是被P5強烈風格和劇情迷倒的粉絲,得到了最佳角色扮演遊戲(Best Role Playing Game)我也很開心。
但可惜的就是,今年各方提名上,它都遇到了強敵,藝術指導有《茶杯頭》、音樂有《尼爾 自動人型》,明明P5在這兩方面都十分優秀,但遺憾的是,“最佳”的作品只能有一個,真的非常可惜。

為什麼我喜歡的作品都要互相對上啊QQ
投票的時候心理超糾結的……


SUPERHOT VR
同樣是視覺風格與眾不同的遊戲,設定非常有意思,配合VR給人真正享受掌握時間的錯覺體驗,整體來說真的是非常棒的遊戲。

可惜只獲得了,最佳VR/AR遊戲(Best VR/AR Game)的提名,並沒得獎。


地平線 期待黎明
我個人覺得最可惜的還是這款獲得了多個提名,卻沒一個獲選的《地平線 期待黎明》,它提名分別有最佳年度遊戲、最佳遊戲指導、最佳故事敘述、最佳藝術指導和最佳動作/冒險遊戲,結果卻沒有一個獲選。
大型開放式世界、用弓箭狩獵機械恐龍,對我而言它是一款跨時代大膽創新的優秀好遊戲。本來以為至少可以在最佳動作/冒險(Best Action/Adventure Game)的項目中與《薩爾達傳說 曠野之息》媲美,結果沒想到竟然全滅……
只能說對手太強了。




其他一些小感想



鬥陣特工
老實說,在年度遊戲中沒看到《鬥陣特工》多少有點讓我意外,畢竟他可以說是2016年~2017年中最熱門和受到媒體關注的遊戲之一,但它還是獲得了最佳電競遊戲(Best Esports Game)和最佳運營中遊戲(Best Ongoing Game)獎項。

所以算是擁有不錯的好成績了。


惡靈古堡 7
最佳VR/AR遊戲(Best VR/AR Game)……

看向我的手……
別鬧了!要嚇死人啊!

嗯,恐怖程度Max,我覺得實至名歸。


瑪利歐+瘋狂兔子王國之戰
《瑪利歐+瘋狂兔子王國之戰》是我看過最誇張,最好笑,最有趣,最瘋狂的策略遊戲了!
每個角色都有自己的特色(雖然有些能力好像有點重複?),通過不斷使用地圖的物件隊友的借力跳來提高自移動遊戲範圍,對打各種誇張的兔子和馬力歐王國合體Boss……

我覺得獲選最佳策略遊戲(Best Strategy Game)也是實至名歸!



結語



以上就是我看了TGA成績出爐以後的一些想法啦~
老實說今年的競爭,我覺得是十分激烈啦!
真的感覺有很多不少應該得獎的遊戲,很可惜地沒有入選了,上文中沒有提到的《天命2》、《奇妙人生 風暴之前》、《獵魂》和《德軍總部 2 新巨像》等,也都是我個人覺得沒得獎稍微有點可惜的遊戲,不過,因為篇幅的關係(其實一點關係都沒有),我覺得每個都詳細寫下去會太長,沒人有耐心想要看完,所以就在這裡簡單提過了。

不過,這也代表了遊戲業界的發展越來越好,玩家也越來越多選擇,無疑是一個非常好的現象呢!



最後,稍微介紹一下我最近(其實已經不是最近了)開的個人專頁吧~



目前還在想著要怎麼經營更新,所以沒什麼做宣傳,只發了一些我定期會更新的網絡上連載的小說和一些小東西。
預計都會以創作相關的東西為主題作為更新,總之,如果不介意偶爾看到一些小說的更新和我寫的文以及我創作的小事情資訊的話,可以點贊關注。
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