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【中文翻譯】《紫羅蘭永恆花園電影版》的動畫製作情況




一邊解開《紫羅蘭永恆花園電影版》心中留下的一個鏡頭,一邊介紹動畫製作的過程。


本文來自紀由屋 本文來自紀由屋 http://www.kikyus.com

2017 Reddit 動畫大賞回顧翻譯


2017 Reddit 動畫大賞是由社群自願者一起合作舉辦的社群大賞。
採用了人氣獎和評審獎的兩個機制,投選出了在2017年中,在各個方面表現最優秀和傑出的作品。
就讓我們一起來看看,Reddit社群裡動畫版的網友和評審們都投選出了哪些作品吧!

【翻譯】【ARuFa實驗】 從3000米的高空跳下進行「拋面」動作後的拉麵會是否會變得更好吃?


日本著名搞怪部落客,ARuFa最近又有新動作啦!
這次他想要挑戰的是『從3000米的高空跳下進行「拋面」動作後的拉麵會是否會變得更好吃?』
這種大膽又創新的實驗到底會有什麼樣的結果呢?理論上「世界上最好吃的拉麵」的味道又是如何呢?
ARuFa這史無前例的大膽實驗,就由紀由屋翻譯分享給大家看看吧!

《命運編年史》(Destiny Chronicles)——由台灣人帶領的跨國獨立團隊製作的遊戲。


《命運編年史》(Destiny Chronicles)是一款受到JRPG(日式角色扮演)所啟發的動作角色遊戲。闡述了一個名叫塞萊斯特(Celeste)的侍從為了證明自己能夠成為真正的騎士而展開的冒險故事。

《魔物獵人 世界》 全武器操作方式公佈!


魔物獵人 世界
Capcom今日公佈了將在TGS2017現場試玩《魔物獵人 世界》的操作指南,其中不僅有本次現場挑戰的任務介紹,還附帶了遊戲基本操作和全武器的操作列表,從中可以看出可用按鍵增多後,《魔物獵人 世界》中的操作相比系列掌機作發生了一些變化。以下是《魔物獵人 世界》中全部武器的操作方法,之前提到過的各種新招式的操作盡在其中。

【翻譯】《魔物獵人 世界》試玩報告——14種武器的感覺!


Monster Hunter World
『魔物獵人:世界』試玩報告――各武器的感覺?
在2018年初發售預定的卡普空狩獵遊戲『魔物獵人:世界』。媒體向的體驗試玩心得。試玩之後,實際感受到的動畫也一併奉上。

小島秀夫會將世界的娛樂如何改變(下)


一生奉獻給創作的人,對電影製作的野心毫不刻意隱藏

1987年發售,全世界纍計銷售量5160萬部的KONAMIMETALGEAR系列的開發者小島秀夫先生于201512月脫離KONAMI娛樂,並另行創立了KOJIMA Production工作室。後篇將在電影方面的挑戰中詳細説到。



退出KONAMI社的小島秀夫述説游戲的未來(上)


自1987年發售以來、在全世界累計5160萬以上銷售量的konami家用遊戲「metal gear」系列。 該創始人以及、開發者的小島秀夫先生、於2015年12月Konami Digital Entertainment退社後、 自立了(獨立式的)studio KOJIMA PRODUCTIONS」。目前正著手在開發PS4對應的新作 遊戲名為DEATH STRANDING。伴隨著30年的遊戲開發、我們將詢問以最喜歡動畫而聞名的小島先生、 娛樂業界的危機以及未來的問題。這篇訪問是該前篇。

【新聞+心得】再見了,小畫家 微軟即將移除或停止支援小畫家服務 【更新】微軟部落格發帖文釐清小畫家沒有被移除!


小畫家RIP
根據BBC昨日的報導,微軟在近日將小畫家加入到了的移除或停止開發的名單中。
這意味著, 微軟即將跟已經誕生了32年的小畫家說再見。
#MSPaint

[翻譯]《尼爾 自動人形》(NieR Automata)2B角色模型製作過程


《尼爾 自動人形》(NieR Automata)的角色建模師松平仁在部落格上分享了他創建主要角色2B模型的經歷和過程。
就一起來看看,這麼討人喜愛2B的模型是怎麼被創造的吧!



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