《Surviving the Aftermath 末日生存》在隕石毀滅世界後重建文明吧!


隕石群來襲,地球毀滅大半,剩下的資源又被人類自己給糟蹋掉,如今你將召集起殘存的倖存者在此生存下去,重新建立人類文明!


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Surviving the Aftermath

本作由Iceflake Studios開發,Paradox Interactive發行,屬於末日背景下的策略經營模擬類遊戲,玩家指揮倖存者打造屬於自己的據點,應對各種襲來的天災人禍,努力建設起文明都市。

PC版於2019年10月19日發售,PS4及Switch版則是最近2022年7月28上市,遊戲本身有進行大幅度的介面優化,同時追加新的開頭動畫與設計品質提升,另外還新增隨機地圖與主線任務,甚至每次開局時選擇的「意識形態」不同,科技樹內容也會略為改變,在各方面提高遊戲的耐玩度。


背景設定是世界末日後的倖存者們集結起來共同打造城市,有趣的是這款中人類文明凋零的原因是由於大量的隕石來襲,摧毀地球上大多數的國家,剩下的勢力則為了資源互相鬥爭直到毀滅,和以往常見的核災、喪屍末日不太一樣,不過由於設定上那些勢力也有用核彈,所以遊戲中的各類災害裡也是輻射塵這個類型......應該說,除了沒喪屍外,寒流、旱災、瘟疫、輻射、隕石、雷擊、害獸、盜匪、失控的導彈等等等,各種亂七八糟的災難都有(幸好沒地震海嘯)。

遊戲有分為建設用的小地圖與「專家」到處去探索用的大地圖。


在面積其實很不小(笑)的小地圖上,玩家最初要做的就是設置「營地」,之後才是發出信號彈召集倖存者加入,有人力時才能進行建設,特別要注意的是最好預留幾名負責搬運物資與建設的空閒人力,別全部都指派工作,不然就會發生明明有資源卻沒人力去蓋的窘境,大家可以事先在營地這個建築中設定搬運工的人數避免這種狀況。


大地圖則是「專家」們的天下,玩家同時可擁有十名專家,最初開場能自選兩名,只有專家才能在大地圖上進行探索,尤其是升級科技樹最重要的「科學點數」必須要依靠專家去外面的資源點蒐集,最好盡早建立大門把專家們派出去,而兩名專家建議分別選偵查兵和科學家,讓科學家去蒐集科學點數,偵查兵開地圖與蒐集其他物資,中期開始就有機會撿到車,有車的移動速度會加快非常多,也能多人共乘,但是檢車回家後必須解鎖修車廠與擁有燃料才能把車開出去。

另外在小地圖上也存在著迷霧,要靠建立偵察塔(升級後成守衛塔)來逐步開啟迷霧地區,迷霧地區是無法建設的,因此很有必要確認小地圖上的資源狀況,同時獲得足夠大的腹地進行開發。


遊戲中的人力資源除了時不時會加入的倖存者們外,居民們彼此之間也會生產下一代,而老人也會自然死亡,更別提那些因受傷生病缺水挨餓死掉的居民,所以埋屍坑必定得蓋,但由於是和廁所一樣會產生汙染的建築,最好還是蓋偏僻點。

至於土地肥沃度會影響水井和農田的產出,最好先把這些好地段留給農業設施,其他建築蓋在貧脊的土地上就好。


居民的幸福度也是重要指標之一,幸福度太低居民可能會離開,甚至叛變為敵方單位;而居民們一棟建築住太多人在一起也會降低生育率,可能的話讓他們住小一點的、舒適一點的建築,既提高生育也能增加幸福(笑)。

然後除了到處蒐集資源來建設外,遊戲時不時會出現一些突發事件讓玩家抉擇,並沒有太過人性糾葛的問題,大致上用基本判斷與一點運氣就能拿到好結果。大地圖上也存在有其他的倖存者基地可以進行交易,不過前提是科技樹要先研發出相關的設施,總之這遊戲最重要的就是要想辦法快速獲得大量的科學點數。


另外大地圖上存在有其他的社群,可以用以物易物的方式和他們交易些稀有物資,例如畜牧需要的動物就必須先從其他社群那裡換來,每個社群的物資與友善度都不同。


而本作也算是有個最終目的,就是蒐集足夠的資源修建「末日地堡」,建設完成也等同於你的人民足以在這末日中能應對任何災難,可以一直生存繁衍下去,玩家可以把這做為自己的通關目標。

我自己在玩時覺得能隨時存檔與讀取這點真的相當佛心,畢竟我玩過不少遊戲的紀錄點是一個遊戲天才記錄一次,退出遊戲再登入時又必須從當日從頭開始,更別說還能存多個記錄檔而不是一時間只能開一個檔,對於想嘗試各種遊戲風格的玩家來說十分貼心。


還有個我蠻喜歡的功能,就是資源蒐集類的建築可以自由的指定工作區域這點,意思就是說我可以把蒐集木材的建築依照都市規劃蓋的整整齊齊,再用指定工作區域的方式讓工人出去工作,不需要在有資源的範圍內蓋好建築蒐集、等資源沒了又拆掉,這對喜歡都市規劃的玩家而言相當友好,難怪這款遊戲也有都市建設類的TAG~

整體來說這款《Surviving the Aftermath 末日生存》做為末日都市經營模擬類遊戲不算差,美術也算是賞心悅目,但是在售價上真的挺不友好,相對於和這款同質性類似的遊戲售價上幾乎都是減半的,如果沒有打折優惠我覺得想入手的人可能要稍微考慮一下。
 
最後放個遊戲宣傳影片:



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