《女神異聞錄5皇家版》Steam末班車感想—果真在人生必玩清單之一,無懈可擊。



    
 
  文章開始之前,這邊就想借魯迅先生的幾句話來耍個中二
  『一部《紅樓夢》,經學家看見《易》,道學家看見淫,才子看見纏綿,革命家看見排滿,流言家看見宮闈秘事。』

  『這部《女神異聞錄5》,新玩家看見潮,老玩家看見跳船技法,雲玩家看見本子,真玩家看見時間管理,評論家看見巔峰。』

  至於我,是被潮到滿臉都是水的那個人。


本文來自紀由屋 本文來自紀由屋 http://www.kikyus.com



中文名稱:女神異聞錄 5 皇家版
日文名稱:ペルソナ5・ロイヤル
類  型:RPG
產  地:日本
製  作:P-Studio
發  行:Atlus、SEGA
總  監:橋野桂
人  設:前田直哉、副島成記
遊戲時程:約70-120小時
級  別:普遍級
平  台:PS4、PS5、Xbox、
Switch、PC(Steam)
價  格:NT$ 1,790(Steam)
上市日期:2019年10月31日
Steam上架:2022年10月21日

以下圖片及影片版權所有:
©ATLUS ©SEGA
 

  


  大家好,在下貓皮。
  今天要來為各位介紹一款後RPG時代的傳奇《女神異聞錄5》。
  《女神異聞錄》系列如雷貫耳,《P5R》更是巔峰之作,因為太紅又接連推出諸多版本與DLC云云,最後才以《皇家版》為最終版本(?)定讞。






  當初很紅的時候貓皮沒來得及搭上車,又聽信了『這是時間巨坑』、『這款很複雜,光攻略就看死你』、『之後DLC會有一堆,你先等等好了』等諸多理由,回過神來的時候,已經不知道該從何下手。
  直到最近,官方才又一次整理了40多個DLC一次登上Steam平台,貓皮才覺得好像終於又等到一個入坑的時機。
  不過將這麼多DLC放在一起,是化零為整還是變得更複雜,是讓入坑的時間成本增加還是玩起來更輕鬆,如果諸位看倌也是因此猶豫,那這推坑文便是為你所寫,因為貓皮自己就是碰了遊戲,這下徹底入魔化的那個人。
  (我現在連每天固定打槍的時間都讓給P5R了。)
  (當然是在說APEX,懷疑阿。)
  總地來說,這次登上Steam平台的《女神異聞錄5皇家版》,便是為了讓這些想嘗試又擔心入坑成本的玩家,能舒適地享受這款遊戲,在節奏上又精心優化之後的產物,那麼,實際上的體驗究竟如何呢?且待貓皮細細道來。



 
  另外在此很榮幸的宣布,我們的粉絲專頁紀由屋將舉辦抽獎活動,由臺灣SEGA世雅育樂提供贊助,要直接送出三套《女神異聞錄5皇家版》遊戲序號給幸運得主,從下禮拜一的11/07開始,活動為期七天,11/14抽出中獎名單,若看倌們看了文章也想入坑,那就千萬別錯過這個好機會。

詳情可以參考我們粉絲專頁的貼文。(PS:活動時間有異動更新,敬請注意)

https://www.facebook.com/kikyuS.House/posts/1683777635357239
 

一、從遊戲體驗說起:
 
  概括來說,《女神異聞錄》的RPG玩法可以劃分成『經營日常』與『攻略殿堂』兩大部份,主角們平時要當個正常高中生,暗地裡則從事怪盜活動,一旦鎖定了某位惡人,就能將他們的心靈世界當成副本來逛(這遊戲便把這種心靈副本稱之為『殿堂』),再把這些惡人心病當作具現化的祕寶盜出來。
 
 


  至於對故事內容的評價,那可是好話說不完。
  且不說從主線到角色個人線的劇情都十分豐富,橫跨三個學期(P5共一、二學期,P5R新增第三學期)的日子裡,幾乎每天都有一段不能一筆帶過的有趣文本,攻略殿堂的主線劇情還特別豐厚,而且人物設計全都很獨到。
 





  你可以感覺到這些角色無論登場就高大上、還是校內的邊緣人,都因為『不合群』而有各自的迷惘,有時是想追求卓越卻受限於不合理的期待,有時是想抵抗體制權威卻孤立無援,有時是單純想逆轉人生但大環境卻早已定份,這些無奈經過大環境的耳語汙染,又進一步衍伸出心魔,正需要一個盜取心靈的怪盜來,在經過冒險的洗鍊之後,卻又發現這些人物的性格就的確像22張塔羅牌般地鮮明,反而展現了更有魅力的光輝。
 



  這些由不同出發點去闡述的故事,正造就了劇情最精采的地方,這22種塔羅牌的思維邏輯獨特、嶄新、又合理,能產生出數量驚人的衝突與戲劇性,就算是針對事不關己的公道事,這些角色還是會用自己的方式做出解釋與反應,更突顯其魅力所在,加上一旁超級帶感的配樂,在思想蛻變的那一刻,其結果總是能令人既認同又很想代入,用詞用語的細節也不入俗套,表現十分紮實,甚至讓一開始本來只想跟女角有親密互動的貓皮,在觀看好基友、男老師的互動劇情時,仍是會忍不住想趕快接著看下一段。
 

 

  遊戲最引人入魔的地方,除了劇情有趣、人物獨特、老是帥得我嫑嫑的各種運鏡特寫之外,更有那設計極其精妙的上手節奏。

  處決一隻怪,帥氣特寫。


  老闆賣東西,也要來一下帥氣特寫。


打完走人,更要帥氣特寫。
吊索上高台,酷炫屌炸天兼帥氣特寫。

你們可不可以不要這麼煩阿www!(稱讚的意味)


  玩家看似可以決定每天要做什麼,自由度很高,卻要兼顧上課學習、遊玩、打工賺錢、經營夥伴關係等諸多培養要素,培養成果除了影響劇情走向之外,也會影響在殿堂中的具體表現,所以玩家自然會去在意『日常』的這點小事。
  而這點『在意』,便說明了整個遊戲節奏都被設計者把控得妥妥當當,像是在殿堂逛街的節奏、刷怪的節奏、培養的節奏、看劇的節奏,每一處無不是在產生疲勞之前就點到即止,如此更能看見遊戲設計人的鬼斧神工,明明是RPG的老規則,卻只要一玩下去就幾乎很難再有機會感到乏味。
 


  說到最初《P5》的設計感覺,根據朋友們的說法,本來似乎是為了要讓玩家多玩個一兩輪把劇情看完,所以在自由度上有些許限制,但是到了《P5R》(皇家版),很多沒什麼意義的限制都被拿掉(例如閒書跟DVD不會逼著你還、賺錢不需再靠血尿法去農等等),玩起來比想像中還要絲滑柔暢,本來可能要看攻略才能打出完美課表,現在就算隨興玩玩也能拿出差不多的結局成績單。
 
  那麼,貓皮就針對玩法來往下細說吧。
 


二、關於劇情、人物、好感度與培養系統:
1.還是要碎碎念一下的劇情提要:(怕雷、怕文長可以跳過)
 
  主角本是一名普通高中生,在放學途中本要保護一名被醉鬼給騷擾的女子,但卻不敵對方身為議員的權勢,竟被反誣告傷害罪成立並予以緩刑,還被原先就讀的母校給驅逐,只能轉校到私立秀盡學園。




  主角也被父母丟包一家叫「盧布朗」的咖啡店留宿,至此,不管是礙於人情而收留主角的店長-佐倉惣治郎、新學校的同學、老師們,都因為主角的這層前科而少不了冷眼,主角算是處於半社死的狀態,只要再有一次不良紀錄就將徹底無法翻身。
  然而,秀盡學園本身也是一處惡霸橫行的地方,奧運選手-鴨志田倚仗自己的國手光輝,在學校裡話語權極重、橫行無忌,又掌握體保升學與建議退學的生殺大權,許多學生都因此遭到威脅或騷擾,知情的敢怒不敢言,不知情的反而高度崇拜鴨志田,連學生的父母與校長都不得不給幾分薄面。




  前田徑社社員-坂本龍司,就曾因急公好義的性格公開抵抗鴨志田,卻連累田徑社被一夕廢社,高中模特兒-高卷杏也被鴨志田頻繁騷擾,不敢聲張,卻在鴨志田的光輝之下,被同學們解讀成倒追與反貼,兩人雙雙都被貼上了不良少年與婊子的標籤,很難再融入同學的圈子裡。
 



  某日,主角的手機被意外植入「異世界導航」的APP,被擅自啟動之後,整座秀盡學園竟化為一座有如古城般地異世界-『殿堂』,剛認識的坂本龍司也因APP的效果而捲入異世界中。
  『殿堂』中充滿了扭曲人心所化成的妖物-『陰影』,其中心態最扭曲的鴨志田更是以城主之姿登場,開口幾句話就能把人噁心到吐,而且還指使陰影要處決主角與龍司二人,情急之時,謎之貓型生物-『摩爾加納』登場,他促使主角與龍司正視自己的內心本質,先後覺醒了人格面具(Persona)的能力,獲得了『怪盜亞森』與『海盜基德』的力量,一時將陰影擊退。


 



 

  主角與龍司二人得以暫且逃出殿堂,也因為這層際遇而成為朋友,但鴨志田仍把校園視為自己的私人城堡,作威作福,甚至企圖要將發現真相的主角與龍司二人給搞到退學。
  二人前科累累,面對聲望極高的鴨志田,連辯解的機會也沒有,也沒有學生或家長敢出面指認,眼下唯一的辦法就是聽從摩爾加納的建議,盜走鴨志田在殿堂中的心病源頭,只要在提前發出預告信的情況下,就能將殿堂之主的心病化為實體的『祕寶』奪走,這個人就會從此改邪歸正。
  之後主角、龍司、摩爾加納便開始祕密探索殿堂,後來高卷杏也因為正式拒絕了鴨志田的騷擾,卻反而害得好友遭到鴨志田毒手,一時求助無門之下,又意外發現三人的計劃,也強硬地決定要入夥,四人便組合成怪盜團,要在學校廣發怪盜預告信,決定給鴨志田迎頭痛擊。

 

怎麼樣,就問我們這團油到你會不會怕



2.五維與好感度:
 
  《P5R》的培養系統十分龐大、在遊戲性的占比相當吃重,大致可分為培養高中生基礎能力的『五維』系統,影響劇情發展、增添主角被動性能的『人際關係(又稱COOP或社群)』系統,在殿堂戰鬥會用上的『人格面具』系統,以下就針對這些系統分類來分段說明。
 



  先從培養系統的核心『人際關係』系統說起,主角在遊戲中一共會認識二十三名角色,對應大阿爾克那的22張塔羅牌(教皇在遊戲中被分為男、女因此多了一張),要提升人際關係,靠的是消耗每天的行動力回應這些角色的邀約,有時是看電影,有時是試藥,比較多的是傾聽與陪聊,主角與夥伴的熟識程度除了推動故事走向、能渣幾位女友等劇情層面的影響之外,還會對『現實』與『殿堂』產生各自的影響。
 


 
  每個角色的『好感度』都有十個階段,每人、每層所需的點數都不相同(而且看不見數值,只能由主角來預測『下次邀約是不是能提升等級』),推動到一定層級之後會各自帶來不同被動效果,諸如現實中可額外增加行動次數、開放製作圖、購入道具的多樣化、降低價格等,而在殿堂中的影響,則是諸如增加跑圖效率、戰力強化、戰後資源的奪取量、經驗值、基礎能力的提升效率等等。
 



  比方說,一般攻略都建議先跟老師打好關係,一有空就花點錢,多多叫老師穿女僕裝來自己的房間聊一聊(?),這是因為跟老師打好關係,她就能幫你洗衣煮飯(自己來做要消耗行動回合)、讓你在上課時間做自己的事(多一個提升能力的回合)、甚至能幫你馬殺雞(讓不能行動的回合變成可自由活動),這些功能越早解鎖就越能整體提升培養的效率。
  而且老師真的很可愛,渣下去絕對血賺不虧。
  如果是跟基友打好關係的話,雖然基本數值與技能不會有變化,但是在戰場上他就會頻頻發動額外的行動力,例如不用花回合直接解掉異常狀態,或是在額外的回合發動特殊攻擊,或是讓怪物掉的東西多一點等等。
 


 
  而『五維』-『勇氣、智慧、靈巧、魅力、體貼』則是指主角在現實中作為一名高中生的能力,沒有直接效果,累積十分緩慢,卻是上述『人際關係』劇情線發展的門檻而不能迴避的部份,例如在跟診所醫生的交際中,因為答應幫她試藥作研究而開始有了接觸的機會,但魅力不到4(最高LV5)的話,你就只能一直當她的小白鼠,無法進一步變成戀人關係。
 
 


  當然,魅力並不是人人都在乎的點,其他角色對五維門檻的要求是均勻分佈的,不過就算門檻都達到,回應邀約也有時機限制,網路上某些大神有針對這點寫了完美的日程表,但是到了《P5R》的版本,其實培養上的諸多限制已經放得很鬆,貓皮認為只要遵守幾個原則性的建議,剩下自行摸索就夠了,不一定要為了抄出完美課表而失去了難得的自由度。
  (關於這些建議,後面會放在『其他建議』的地方一次簡單地說明)
 


3.日程管理:
 


  五維的培養方式、高效率法則各不相同,好感度事件與提升能力的加分日撞車都是常態,因此如何決定培養順序將會大大影響遊玩流程。
  遊戲回合雖說有三個學期、二百餘來天(每天又可以行動一至三次不等),說少不少,但次數終歸是有限的,除了攻略主線殿堂的必要耗時之外,剩下的就看玩家是要培養主角當個五育均優的好學生,還是見一個約一個的渣男,當然到了《P5R》這麼寬鬆的版本,第一輪就答到我全都要的領域也不是不行,如此一來,『日程管理』將會是遊戲中最具醍醐味的部份,為免這一段寫得太擁擠,這邊只先說明一下規則就好。
 
主角在平日能做的事情分成四大類:
會消耗一個完全自由回合的行動:
面見新的夥伴、回應夥伴的邀約、邀夥伴出遊、攻略殿堂(每趟)、攻略印象空間(練功場所)、打工、以及絕大多數外出提升能力的行為。
 
限制狀態下的自由行動,也可以選擇消耗自由回合來做:
自己一個人在家、上課打混時,用來提升能力的各種行為,諸如念書、讀閒書、泡咖啡、製作道具、打電動、看DVD等等。
 
非自由、強制被消耗的行動:
要攻略殿堂前的主線劇情推進、大型考試期間。
(兩個自由時間會被縮減成一段非自由的時間)
 
不消耗回合,但是依然能獲得些許提升的行動:
買地下街的限定果汁,每星期日一杯,可額外提升一點點五圍。
花3000買彩票,每半個月開獎一次,300、5000、100000(一百萬還沒中過)。
咖啡廳桌上的填字遊戲、電視問答(智慧+1)。
占卜(當天自選特定數值提升率X1.5倍)。
老師的隨堂提問(自己答智慧+1,幫同學Call out魅力+1)。
幫植物施肥(花錢買肥料,越貴體貼+越多,每十六天可施肥一次)。
洗衣服(用洗衣機鑑定髒掉的防具,本來要消耗回合,不過跟老師打好關係之後就不用了)。
 

三、關於殿堂踩點、解謎、戰鬥要素與相關系統:

1.殿堂的踩點與戰鬥
 



  《P5》的戰鬥系統是以回合制為主體,設計了大量華麗的運鏡表現、合擊時的動畫、沒什麼重複感的魔物品種,多樣卻不擾民的迷宮解謎,在剛拆盒不久的階段確實令人耳目一新,有令人想一直打下去的幹勁,但是即便有這麼多優點,遊玩時間一但長到幾十個小時之後,回合制戰鬥仍然成了《P5》相對不出彩的地方,這種高度作業感的戰鬥模式,終究逃不過會膩的原罪。
  話雖如此,到了《P5R》卻又以各種方式進一步了調整難度與節奏,如果能一次性跑完殿堂,上述作業感便絲毫來不及產生,一口氣通關之後反而只留下一身爽快感。
 




  關於上述節奏的調整,從最有體感的地方說起,除了經驗值與金錢都調整到能配合『第一輪』就打完就不用再回頭的步調之外,《P5》的版本由於恢復SP的手段有限,而SP也大大關係到跑圖的效率,一旦用完補給就只能撤退,難度較高的第一殿堂重跑個三、五次都不在話下,使得大多數玩家不得不在初期艱苦的積攢10萬元去買『大氣功貼布(每回合SP+7)』,但現在《P5R》已經可以直接從特典拿到替代品(主角自己房間的箱子裡)。






  現在就算是玩『困難』,也完全有可能在一個回合之內跑完資源最缺乏的第一殿堂,進一步說,以整個殿堂的每一隻怪只都打過一兩次的頻率來說,上一個殿堂關門時的等級,完全足以應付下一個殿堂剛開門時的難度,就算是用來刷經驗的印象空間現在也幾乎只為劇情而服務,難度變得很有彈性,不再體現在農度不足上,跑圖體驗相對輕鬆不少。





2.人格面具
 
  《P5R》的戰鬥、跑圖與解謎其實都不難理解,照著遊戲給出的節奏慢慢上手即可,不必多作介紹,但唯獨『人格面具』的培養不得不說明一番。
  『人格面具』的培養關係到兩個層面,對戰鬥系統的影響是最直接的,它關係到主角所能使用的技能組合,一開始除了使用自身面具的技能之外,也能收集來自其他怪物的面具,可以理解成小怪能用什麼,主角就能用什麼,而面具的技能也可以繼承與傳遞,經過強化、融合、吃技能卡之類的操作,最終可以讓主角的面具的配套技能慢慢客製化到萬能的地步。
 


 
  『人格面具』除了從小怪身上搶過來,用舊面具的合出新面具之外,也可以直接拿出DLC裡的高等面具(0成本),看是要海放隊友、無視難度直接輾殺到最後,或是要慢慢培養諸如『全屬性攻擊無效』、『萬能攻擊屬性加上反擊爆擊全滿套餐』的全方位超強力面具,《P5R》也將這個選擇權交到玩家手上。
 


  『人格面具』也影響好感度的培養效率,假設身上有『戀愛』的人格面具,再跟同樣有『戀愛』性格的角色進行互動時,有時能在好感度剛升階的劇情中,當下就取得足以讓關係進行到下一階的好感度(若在好感度不足、無法升階的情況下就進行邀約,則幾乎沒有劇情展開,但可以送禮追補不足的好感度)因此非常建議在進行提升好感度的對話時,先事先買好相應的人格面具擺在身上。




 

四、其他建議:
 
  前面介紹了這麼多,如果看倌們果真想試玩看看的話,那接下來要說的內容才是真的要緊的地方,內容很多,貓皮就儘量簡略的說明。
 



1.在保有遊戲體驗的前提下,看那些攻略比較要緊?
  只有關於好感度的對話選項,貓皮會比較建議去照抄答案,除此之外都可以兩眼一抹黑地去玩,玩到有瓶頸的時候再去找攻略就好,貓皮體感玩到中後段比較有需要照抄答案的,大概也就剩下人格面具的合成表了。
 
2.既然好感度這麼要緊,比較建議優先培養誰的?
 
必要的:
顧問官-丸喜拓人、信念-芳澤霞、正義-明智吾郎
(因為會影響故事能不能進行下去,最好一有邀約就去,早早解掉也可以把人格面具的空位空出來,丸喜拓人到了暑假會卡兩個月,更要早一點解掉)
月亮-三島由輝
(簡訊都要立刻去看,特別是好感度二升三、三升四的時候,萬一洗掉就再也無法接了,好感度任務也會卡死,不過等到印象空間出現要討伐的對象時,倒是可以拖久一點再去打沒差)
 
建議的:
命運-御船千早(儘早開啟占卜的功能,好感度到二以後就沒那麼要緊)
節制-川上貞代(儘早開啟洗衣煮飯、馬殺雞的功能,好處在第一段有說明,不過好感度七升八的時候也會在暑假卡住,要特別注意)
死神-武見妙(雖然《P5R》已經不必買大氣功貼布,但怪物掉的補品效果仍然很差,跟醫生買的比較使用價值)
太陽-吉田寅之助(少數在初期夜晚就能推動好感度的角色,好感度到三就不太需要刷錢,到五的時候能順便加兩次魅力,之後的CP值就不算高了)
 
3.一言以蔽之的話,建議的五維培養順序呢?
 
  為了我渣人人,人人渣我的目標,均衡發展比較妥當,這樣時候到了突然要衝的時候,才不會突然有一大段距離跑不過來。
  若真要講怎麼培養比較不會卡的話,一開始,膽量與溫柔優先到兩等。
  五維都到兩等之後,膽量優先到三等,其次是魅力與智慧。
  五維都到三等之後,溫柔與知識優先到四等。
  在這之後就完全看你想先把誰給攻略掉了。
 




4.其它:
 
  再說一次,主線殿堂最好能一次跑完,爭取更多自由時間,對遊戲體驗也比較好。
 
  一開始的亞森面具完全沒有保留的必要,就算處決掉,後面也很快就可以立刻買回來。
 
  原則上,各角色好感度升階的邀約,其實都可以稍微拖一拖(除了上述那些必要的之外),就算一時撞車無法一一回應,他們到後面還是會再重新邀請你。
 
  任何跟『技巧』、『靈活』字眼相關的DVD、電影、書籍、打工什麼的都沒有花時間的必要,真要提升技巧就花時間製作道具就足夠了。
 
  五維其實不太需要搶著升到滿(但還是要注意一下效率),就算貓皮目前都以回應邀約為優先,但是總時程才一半多一點就幾乎要全滿了。
 
  防具都不必從商店更換,中期都是靠洗衣,後期都是靠製作,所以DLC的黑石、黑刀、黑布、空白卡片什麼的,其實都是製作材料不能亂賣,留到中後期(暑假之後)再慢慢更換。
 
  8月之後的印象空間支線任務,單純找路人講話是找不到的,如果不是從其他角色的好感度對話中取得任務,那就是要接到簡訊之後過了幾天,再到情報地點打個兩次工探聽才能觸發任務(每次進去貓咪都會提醒你)。
 
  電影拖到快下檔的時候都會有夥伴邀你去看,除非想用占卜一次性提升,否則可以等夥伴邀請再去看就好。
 

五、結語:
 


  這次《女神異聞錄5皇家版》上架Steam版,雖說是把冷飯又炒了一次,但是以Steam版整合DLC的完整度來說,這包冷飯用的食材倒也極為豪華,對貓皮這種直到現在才入坑的人來說,算是行了一次大方便,貓皮也總算能藉著這個機會,真正的見識到這款遊戲為什麼有那個底氣敢自稱天下第一。
 



  關於這篇心得,本來貓皮一開始還真不打算寫到這麼長,畢竟已經有太多前輩早已經寫了比貓皮更多、整理得更完整、更豐富的文章,但是這款遊戲令人著迷的程度的確遠遠超過拆盒時的想像,不知不覺還是寫到了這個字數。
  若有還沒玩過這個遊戲的看倌們,這邊就再做一次提醒,我們的粉絲專頁紀由屋將舉辦抽獎活動,由臺灣SEGA世雅育樂提供贊助,要直接送出三套《女神異聞錄5皇家版》遊戲序號給幸運得主,從下禮拜一的11/07開始,為期七天,11/14抽出中獎名單,若看倌們看了文章也想入坑,那就千萬別錯過這個好機會。
 



  另外,在此特地感謝台灣-SEGA世雅育樂的邀約,讓貓皮這次有機會取得公關試玩的機會。
  那麼,各位看倌,我們下篇文章再見囉。
 
 



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