邊緣人用五分鐘幫你分析,仙境傳說<守護永恆的愛>值不值得你砸時間


大家好,在下貓皮,入坑約一個月有餘,目前是八十等的邊緣人刺客。

首先這篇文章完全是針對在門外觀望的你所寫,適用於正在考慮要不要入坑的人,或是僅玩過電腦版,正在考慮要不要回味的人。






現在大家玩遊戲的模式取向,多半是遊戲多時間少,眾人又被更多眾人推去拉來,貓皮被不少人問了許多相似的問題,於是這篇文章便孕育而生。

(為保護當事人,文中人物均以海苔隱私)

至於已經玩過的朋友們,這篇比較適合讓你分享給正在勸坑的朋友們。
本文並非攻略向,貓皮走的也並非登峰造極的路線,只是盡可能取得各項遊樂設施的門票,打過王,蓋蓋戳章就自以為我好像有點厲害的小刺。

好,前情提要完畢,開始各項指數評分。

懶人不想太手動指數:六十五分。

遊戲嚴格來說比較接近以往的OLG性質,有設定非常簡單的內掛讓你使用,也能以簡單的規則自動使用技能,所以大部分打怪不太需要手動,甚至是簡單的副本(每日一次),你只需要找個苦勞人幫你帶路(讓你跟隨)即可。


但是少數比較難的副本(例如"塔"一週只需解一次),你還是必須手動操作以應付該難度。

任務、交易所、特殊NPC,你還是得跑到特定的點去找,他並不會出現在你的桌面清單中,你還是得在地圖上跑來跑去。

打怪也沒有什麼掃蕩,或是下線自動練功之類的可以按,要等妳的角色一隻一隻打死,也就是說手機跟模擬器得一直開者,但至少你不必去碰他。



時光小偷指數:七十分。


假設跑遍所有遊樂設施一遍(完成日課/用完戰鬥時數/收尾操作等),在強迫症又沒發作的情況下,大概會花到7-8小時。

其中含可以不手動掛機戰鬥300分鐘(VIP400分鐘),加含遊戲可額外增加的60分鐘,再加為了增加該60分鐘,必須閒置60分鐘。


 
也就是說非手動的部分,最多需維持開機狀態520分鐘,若電腦有餘力,你完全可以去看動畫或工作沒問題,除非你掛機設點不當死亡。

純手動的日課抓約1小時到1.5小時(部分不會戰鬥時數重疊),交易所或其他工會操作看個人需要,但最少也不會少於三十分鐘(例如抓人打副本或跑腿)



也就是說,你最少每天要花足一到兩小時手動操作這個遊戲。

我想邊緣不想露臉指數,四十分。

這款遊戲適不適合邊緣人呢,貓皮覺得算是偏向不適合一點點,即便貓皮選了最能生活自理/獨行俠的角色,依然這麼覺得。

這款遊戲約有1/3的遊樂設施必須仰賴跟他人的互動。

因為難度較高的副本,必須手動操作與五人協調,如果經常只跟路人會產生不少變數,而且如果喊不到人也會增加時間成本,因為通常滿人才會出團,人少就算打得過也會拖延不少時間。

至於要不要入公會,你如果不入公會,其中一種使你角色變強的機制(星盤)便無法開啟,當然你也可以隨便加入一個公會,以求開啟星盤,那除了不能打公會副本之外(少拿幾隻王的獎勵而已),你幾乎可以玩遍所有遊樂設施。

結論是獨行俠依然可以遊玩這款遊戲,但是很難達到登峰造極的程度。





課金度指數,二十分。

這款遊戲當然有轉蛋與課金系統。

由於各種遊戲課金方式百百種,貓皮很難以一種標準一言以蔽之,這款遊戲重課/輕課/無課如何分野,只能說你如果課金,至少能達到什麼程度的效果。

無課的話,最大的差別就是包包空間會很緊,戰鬥時間才300+60分鐘,打沒多久就開始獎勵衰減,另外,打野外MVPMINI王也會比較難找到。


再來,飾品大多數相當昂貴,價格太低的效果也很差,課金直接轉出來的東西就算不是最好的,也算滿通用的,除非你碰巧拿到不是你適用的。

遊戲也會送轉蛋券,但是量真的還滿少的,約一個活動只送一抽的程度,佛一點的就是七天送寵物,差一點的都是捕給品與材料,就這個程度上來說,遊戲公司也算是不太佛心,滿小氣的。

但是反過來說,其實完整體驗這款遊戲倒也不需要花什麼錢,無課與輕課的差別就在於那張VIP卡,或者身上有沒有空的飾品欄如此而已,大約0元到一個月五百臺幣的差別。

至於重課在這款遊戲誇不誇張呢。

由於這款遊戲能以不太划算的比例直接購得Zeny(遊戲通用貨幣),因此如果有瘋狂重課的玩家,他的確是能辦到直接買下遊戲幣,在交易所直接拉下他想要的東西。


 (這麼爛的裝備不是我的,是Sandy的。)
加上裝備並沒有等級限制,所以如果是中
/重課玩家,角色整體速成會比一般遊戲的中/重課明顯許多,但是中課到後期其實就看不出來與無課什麼差別,只要無課比該中課歐一點,搞不好就會當場地位反轉。

回味度指數,八十分。

這個指數就非常看個人主觀,所以以重要性就往後擺了。

貓皮不知道每個人,是不是覺得這款遊戲很接近當年的仙境傳說,但已經沒有其他遊戲比這款手遊更接近當年仙境傳說。

(包括LAG、斷線、修不好...,我Iphone6+,在沒升級到IOS11之前幾乎只要一進城,就閃退閃到幾乎出不了城。)

但貓皮認為這一次的遊戲樂趣確實優於前次的電腦版,因為以前電腦版各種麻煩的地方都做了適度的簡化,好比說你道具點開就能直接看到市場價格,隨處都能找到並鑽入自動掛機的隊伍。
 
當然任務流程也做了簡化。

遊戲整體3D化也維持了剛當年電腦版的美術風格。

畢竟是OLG遊戲,你也不會看到一堆卡牌打來打去,卡片在這裡只是有小幅加值效果的收集品。

這遊戲好的地方,也算是稍微有些刻意強調社交,有些任務需要跟特定團員互動才能完成,只要你這個人還算NICE,一開始不認識也會很快就熟起來。

好啦,以上就是貓皮遊玩一個月後,對這款遊戲的各種體感,這款遊戲有個基本的心理準備()


了,以上就是貓皮遊玩一個月後,對這款遊戲的各種體感,大家可以根據文中各項指標比對你個人玩遊戲的習慣對這款遊戲有個基本的心理準備,希望能幫助大家判斷要不要入坑()


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