《真人快打11》封測心得文


真人快打11 封測試玩心得
第一次入坑硬派格鬥,好刺激!!!



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        真人快打系列向來追求爽快和血腥感,這次當然不例外。beta版為英語。主要試玩角色有五個各三派,玩法就主有tower和online對打。
        遊戲血腥度相信有增無減,簡直貫徹了噴血特效是不要錢這句話!大絕特效電影感很高,再加上慢鏡加強,直接把暴力與美感的共存發揮的淋漓盡致。
        值得一提的是,對決以三盤兩勝為勝負條件,大絕三盤中只能使用一次。免得每次這樣被對手反敗為勝,把自己弄頹廢了。小妹手殘黨反而更好╰(*´︶`*)╯


    以操作來說給七分
        我用Jade打了tower,感覺還不錯,以為會比其他類型的角色還要弱,但玩下沒特別差距。可見技巧重於角色選擇,硬派遊戲必有的條件。連擊攻勢隨意打起來,操作按鈕不難,可是易誤操。
        原因在於左邊的十字按鈕與L3制太容易互相干擾……小妹我急起來一時用十字一時用了L制,手指都打架結果亂套了T﹏T…
        Online 對打,我借朋友打的舉例,要注意對手可能會有lag的情況,連帶自己打的時候也會有影響。
    以美觀享受給八分
        真人快打較著重於打鬥方面,角色並沒太大點綴,可是動作流暢,人體質感還是不錯,讓玩家一路順走揍人樂趣!

        畢竟需要線上連線,loading感覺比較慢,畫面感覺不陰沉黑暗,卻有種說不出的大氣凜凜,就像以前萬千鬥士聚在古羅馬鬥獸場的那種既壓迫更緊張的感覺。除了角色和開始畫面,Mortal Kambat11也沒對背景有所疏忽,背景做的很真實,可以利用環境打出傷害(我沒打過之前的真人快打,所以不知道之前有沒有環境傷害~)這次試玩中見到有沙漠、監獄和古戰場的背景,感覺氣氛不錯,能讓玩家的投入感增高,能不能引起滿足感就見仁見智。
        以血腥度和爽快感簡直滿分,除了開膛剖腸,也有一些碎骨的鏡頭加插

    正式發售日大約是4月中,可以期待一下!!!

        溫情提示~ 不太喜歡殘忍血腥的敬謝不敏哦



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