少年被少女綁架的遊戲 《夜光 A light in the dark》搶先試玩版 體驗推薦


由台灣獨立遊戲創作團隊Storia和CreSpirit聯合推出的《夜光 A light in the dark》已經在Steam上推出了下載試玩版了!
創下了兩天內募資超過一萬美金的記錄,這遊戲講述著少年被少女綁架的故事……
就讓我們一起來看看,這一款遊戲的魅力究竟在哪裡吧!


前言


哈嘍,大家好,我是賢人!
說來慚愧,明明遊戲製作者早在2月3日把搶先試玩的遊戲版本提供給了我,結果,卻因為紀由屋的超低觸及率風波、然後我電腦壞掉等一連串複雜和倒霉的因素拖到了今天才終於得以發布。

《夜光 A light in the dark》是一款AVG文字冒險遊戲,講述了有錢少年被少女綁架的故事。(這樣聽起來好像哪裡怪怪的,不過,真的就是字面意思www
玩家必須通過和和少女們互動、調查周圍的環境,想辦法從綁匪的手中逃脫。
遊戲內有簡體中文、繁體中文和英文共三種語言,給我的第一印象是有著很乾淨整齊的界面,同時又非常良好的系統優化,就算使用Dual Core,3GB Ram運行遊戲同時錄製畫面也完全沒有卡頓的情況。這可以說是,在技術上讓我最吃驚的地方所在。


非常乾淨整齊的界面。

以綁架作為引子,讓對世界有不同價值觀念的角色們互動,擦出火花,然後以此在非常有限的設定下,展開有意思的故事,完全是一個非常聰明的做法。製作組通過文字、劇情、畫面,把玩家帶入到了遊戲的世界裡面,玩的時候,甚至可以說是給了人一種被壓迫的感覺,有種真的被綁架了的意境。

在詳細探討我對這次搶先試玩版體驗的心得之前,我想先在這裡幫忙大家推薦一下這個遊戲在Kickstarter的專案。

《夜光 A light in the dark》除了在開始的短短兩天內募資超過一萬美金(來源)外,如今已經成功募資到了94%,還剩下最後三天的時間,想要支持這款遊戲,又有kickstarter賬號的屋友們可以馬上行動去支持了!

那麼,廢話就不多說,兩個宣傳視頻之後,馬上就開始我對這款遊戲的詳細心得吧!

遊戲公開試玩版下載:http://www.game-nightlight.com/download

Kick Starter 宣傳影片(英)

官方youtube 宣傳影片(中)



「在這不公平的世界,我們從沒有機會選擇──」


差異,是推動一個故事劇情和角色發展的最好工具。
《夜光 A light in the dark》非常成功地運用了這一點,只有三個場景的情況下,寫出了非常吸引人和有趣的故事,同時塑造了優秀的角色。
富人和窮人的差距,身處在不同的地方,所以想法也大不相同,以此產生出來的衝突,永遠編排好的劇情自然和真實很多。

覺得有錢人享受一切。

覺得失敗者都把自己裝成了受害者。


偏見,是展現人物個性的最佳特徵。
不知道名字的神秘女子,就算不知道她到底是誰,但卻馬上就成功讓我們理解到了她的性格。

圍繞在這一個主題上,《夜光 A light in the dark》在說著一個非常生動而且令人深思的故事,劇情除了是一等一的以外,還是和一般熟知的文字遊戲完全不同的題材,給了我非常新穎的感覺。對於劇情呈現的方式,其實也很有意思。
操作分成了每一個時段來進行,“章節”以經過一天的方式來推動……
精準地控制體力,保持在既能聞到情報又不被少女“殺死”的平衡下,玩家必須仔細思考自己的一舉一動和每一個選擇,真的給人一種被綁架時的壓迫和代入感。缺乏自由度的控制,恰恰好就是這個遊戲的精華所在。

這個概念其實跟FNAF(英:Five Nights At Freddy's;玩具熊的五夜後宮)系列還蠻接近的,正是因為缺乏完全的自由度,只有有限的選擇,所帶來的恐懼、無助和壓迫感反而增加了好幾倍。

《夜光 A light in the dark》完美展現出了文字冒險遊戲的系統本身跟“被綁架”是的情景塑造是有多麼吻合的,明明雖然不是第一人稱遊戲,但卻給了我在玩第一人稱遊戲的錯覺(好啦,雖然普通AVG遊戲大部分時間都是從主角視角來呈現畫面的,但這個真的沒有任何違和感才是最可怕的。)

遊戲系統


遊戲系統方面,除了我前段說的乾淨整齊的界面、良好優化外,整體來說,也都算是不錯。

作者對這方面也是挺在乎的,特地還列出了幾點他所在意的地方問意見。
目前情況(搶先試玩版),我會說,這對初次玩這類游戲或是沒有預料到需要及時反應的玩家可能會有點不友善,但對我來說需要及時反應的部分時間速度是剛剛好,不會太快也不會太慢,如果第一次出現需要即時選項的時候有提示就更好了。

取自Steam,即時選項的界面。

除了在劇情中途會出現的即時選項外,劇情間斷時的動作選項也是很整齊而且簡單易懂的。可惜,美中不足的是,在動作選項的時候,沒辦法觀看左上的體力條,讓人很難做出是否選擇“休息”的這個選項。

劇情間斷時的動作選項


檢查目前所收集的人物情報界面

在觀察模式下,除了嫌轉換角度和返回的箭頭有點太小,容易按錯,提示不明顯外,基本上來說就跟常見的point and click解謎遊戲十分相似,只不過,放在《夜光 A light in the dark》的情況下,不能隨便亂點,而是要在仔細思考哪些觀察是有意義的後,才點下去。

取自Steam,觀察模式下的操作。

關於遊戲系統改進方面的細節和詳細意見,我已經通過實況視頻的方式傳達給了製作者,有興趣的人可以看下面後記中的Youtube列表。(不過,我想除了對遊戲製作有興趣的人以外,其他人看都會覺得很無聊吧www



總結和後記


簡單來說,《夜光 A light in the dark》是個劇情、設計、遊戲系統還有各方面都十分優秀的遊戲。
雖然文中沒有提到,但遊戲中的音樂也都是非常符合氣氛而且令人印象深刻的十分好聽。
還沒下載試玩的人,到底在等什麼,快到Steam或官網上下載試玩吧!

Steam試玩下載:http://store.steampowered.com/app/766280/A_Light_in_the_Dark/

官網:http://www.game-nightlight.com/

遊戲官方粉絲頁:

Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/sekaiproject/a-light-in-the-dark-vn-by-crespirit-storia-and-nar/description#

賢人的遊戲實況:


尼未亞送遊戲活動:

配合紀由屋三歲生日以及尼未亞屆滿一歲的週年慶,我們有幸與灰色系文字探索遊戲「夜光」聯辦慶祝活動回饋粉絲們的關注和支持,從今日起至7月12日期間,將送出5組該遊戲的Steam序號! 具體活動詳細請參考以下網站: https://www.kikyus.net/t636-topic

Nmia 尼未亞發佈於 2018年6月7日 星期四



最後,現在是我慣例的沒什麼在更新隨便會丟點亂七八糟的東西上去的粉絲頁介紹:

就是這個樣子啦~
感謝大家的閱讀,拜拜~


遊戲名稱:夜光
英文名稱:A light in the dark
遊戲平台:PC
遊戲類型: AVG遊戲
遊戲發布: Storia CreSpirit
發布日期:2018年6月1日(預計)
遊戲官網:http://www.game-nightlight.com/

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