個人推薦——三部有著優良劇情世界觀但卻是冷門的奇幻遊戲系列


一部會大紅大紫,被往後的觀眾和玩家稱頌為「神作」的作品必須擁有的要素,除了惹人喜愛的人物、引人入勝的劇情之外,當然還有精細且經得起粉絲不斷細細考察和推敲的設定和龐大世界觀。

但是在如此廣大,一年至少會有幾百件全新原創作品誕生的ACGN界來說,總是會有一些優秀作品因為種種原因而成為遺珠之憾。

這篇文章中,將會精簡介紹三部小編自選的「擁有優良設定、世界觀和劇情」的奇幻遊戲系列作品!



本文來自紀由屋 本文來自紀由屋 http://www.kikyus.com










誒,沒想到我竟然還有機會寫評論文章耶~~

秋風蕭瑟,夜色冷清,冰冽白月獨掛寒天,大家好,我是萌新文字創作者小畢。

一轉眼,2018年就要悄悄結束了,然而西曆最有趣的地方就是,在年初和年尾時所感受到的氣候是相差不多的,這也讓我想起了年初還沒加入紀由屋的自己,原本滿腔熱血想要踏入文學界大刀闊斧但是此時發現到世間的殘酷和自身的不足,知道自己要振作起來卻不知道自己該怎麼做的時候,這種心境還真的很適合這個冰風颼颼的冬天呢哈哈。

不過也就是因為這樣,我才有機會加入紀由屋吧,雖然這一年在小說創作上可以說是停滯狀態,我也一段時間沒有寫長篇小說了,不過在這個「相對自由,想寫什麼就寫什麼」的平台上,算是有了很多鍛鍊自己的機會,在最近也開發了兩個新的系列,並且其中一個還是短篇小說系列,雖然因為世界觀剛創立,還有點沒有站穩陣腳決定題材的方向,但是我知道自己要寫出什麼,我也相信應該會越來越好的,嗯。


嘛講回正題吧,是說我最近啊因為入坑了新的手機遊戲,所以在創作的時間分配上遇到了很大的挑戰——好吧應該是說我這一個禮拜都在想辦法把第一部的故事打完所以都快變成廢人了XD(結果很自然的在打圓桌時撞牆了)

那就是FGO,一個我因為怕會把自己課到傾家蕩產,所以一直以來都不敢碰的遊戲!

喔耶耶耶耶~用1500萬下載送的石頭抽到阿比跟艾蕾所以入坑了囉囉咯我咯嚨咯~

其實我對於Fate系列,乃至於整個Type-moon的系列作品都挺有熱衷和了解的,畢竟如果當初在我一進來紀由屋就有關注我文章的人,就知道我最喜歡的作品類型就是大型世界觀的奇幻作品,那些具有完整且獨特的時間線、角色的種族個性突出,甚至連一草一木都有自己設定,能夠讓人沉醉其中的作品,因為我就是從小看著這些作品長大的,而我也希望自己能夠寫出這樣的優秀作品。


從魔戒、哈利波特這些經典西方奇幻,到克蘇魯、SCP系列的恐怖奇幻系列,乃至於現代流行的日式奇幻——我在過去非常的喜愛日式奇幻,因為以前的作者們真的是充滿著滿滿的創作能量,打開書本時的我就好像聖誕節打開禮物的孩子般感到興奮,和現在已經快算是爛大街的套路式奇幻可說是大相徑庭!

那麼這一次呢,小畢我就要來選出三個,擁有優秀設定和世界觀,但是卻是冷門的日式奇幻遊戲系列!





一、Light——神座萬象系列



神座萬象系列是遊戲公司Light於2004年至今發布相同世界觀的一系列作品,編劇為正田崇,是眾神們相互搶奪世界主宰之位「神座」的故事。

在這個世界觀中,只要將自己靈魂深切的「渴望」意念不斷增強的話,這個意念就能昇華並抵達「太極」——一種靈魂的極致狀態,此時這個存在便會開始擁有神格,並且具有改變宇宙物理法則的力量,當然這個改變的動力便是自身起源的「渴望」,我想成為什麼樣的存在?我想要世間變成什麼樣的存在?而應運而生的就是種種被稱為「求道神」和「霸道神」的存在。
但是在宇宙的核心,有一個被稱作「神座」的增幅裝置,只要坐上神座就能將自己的「渴望」以及改變的能力擴展到全宇宙,而自己也將會成為宇宙的主宰,因此幾千萬年間,擁有神格的求道神及霸道神不斷的搶奪這個位置,而宇宙也持續的「改朝換代」,成為系列作中的形形色色的不同作品。

神座萬象系列的正統作品共有三作,遊戲類型皆為視覺小說,分別是2004年的《PARADISE LOST》


2007年的《Dies Irae》


以及2011年的《神咒神威神樂》


在三部作品裡面,最有名的即是《Dies Irae》,該作品同時也是系列主舞台和背景設定正式確立的一作,並且也在去年被動畫化——沒錯,如果你有關注動畫產業消息的話,它就是那個「史上最大眾籌成功的動畫」


嘛但就是因為是眾籌所以後來經費還是短缺,所以嚴重作畫崩壞,可惜了一次可以讓這個優秀系列登上大舞台的機會。

另外,《Dies Irae》也在今年移植到了Nintendo Switch,並且更追加了目前正在製作中,預計今年年底上線的手遊《Dies Irae Pantheon》的前日談,也讓我們看到了之前沒有出場過的第一任和第二任的神座樣貌,接下來就稍微提一下在神座萬象系列中曾經登上神座或與神座爭奪相關的霸道神們!





(等等標示範例:登上神座順序:稱謂——真名,理(渴望之具現))


第一天:真我——米托拉,二元論



第二天:無慙——不明,墮天奈落



第三天:光輝晨星——內羅特.撒旦葉,天道悲想天




第四天:水銀之蛇——梅庫里烏斯,永劫回歸




第四天自滅因子:黃金之獸——萊茵哈特,修羅道至高天



第五天:黃昏女神——瑪格麗特.布勒伊,輪迴轉生



第五天守護者:永恆剎那——藤井連,無間大紅蓮地獄



第六天:滅盡滅相——波旬,大欲界天狗道



第七天:曙之光(?????)




個人小評:

如果是有稍微熟悉GALGAME的玩家們,在評論神座萬象系列的評語總會是:「好中二啊~」、「設定好複雜搞不懂到底在演什麼啦」、「為什麼詠唱會那麼長啦」等等。

沒錯,神座萬象系列之所以沒有紅起來的原因主要有兩個,一是它是GALGAME,二就是它在GALGAME裡面寫一個非常複雜的奇幻世界觀,基本上會玩GALGAME的玩家大多數都只是想要跟萌妹子談戀愛啊,享受跟角色互動的感覺,以及體驗一個刻苦銘心的「戀愛故事」這些需求。


但是神座萬象系列卻選擇在了這樣的平台上,發展了一個這樣極為細緻且追求劇情深度的故事,相當然爾大部分的GALGAME玩家當然就不買帳啦,但是如果你願意停下來,把它當作是小說般去細細咀嚼的話,你會發現這系列的主筆正田崇真的不是一個小角色!




正田崇的作品總是加入了許多神秘學和宗教的語言及設定,已經就是以「失樂園」為名的《PARADISE LOST》不用說了,像是《Dies Irae》在故事裡頭就加入了相當多元素,比方說一開始主角群的敵對方就是一群穿越時空專研神秘學的納粹特殊部隊,裡頭許多的戰鬥場景更使用了歌劇和德文及拉丁文名詞來標示,這在在顯示這部作品的主筆在考究上是非常的深刻。

第三作的《神咒神威神樂》轉為了日本神話為舞台,但實際上當代神座走的卻是印度教概念,裡頭的詠唱就幾乎都是以日本《古事記》裡頭的節錄為參考,乃至到原本只在設定中出現的第一第二天也是使用了遠古拜火教及猶太教的概念,使得在初期時間線中神座們的更迭剛好就神似人類文明的主流宗教變化:拜火教(二元論)—>猶太教(墮天奈落)—>天主教(晨星和撒旦)—>鍊金術和神秘學(水銀之蛇)

喔對了說到水銀之蛇,這個角色的聲優是鳥海浩輔,同時也是東離劍遊記裡凜雪鴉的聲優,而這個水銀之蛇的個性也和凜雪鴉一樣是個搞事王,基本上可以說Dies Irae所有的事情都是他一手捅出來的,而鳥海浩輔也還真的用了水銀之蛇的聲線去配凜雪鴉⋯⋯



更有趣的是,他的好友萊茵哈特的聲優是諏訪部順一,對跟殤不患是同聲優www

至於中二的話,我反而覺得這就是正田崇作品的醍醐味,應該說他的作品想表達的理念就會跟中二搭上邊,因為他就是想要表達出那種為彼此相信的價值觀爭鬥的感覺。
其實在正田的作品裡,比起神座萬象我更喜歡他之後出的《相州戰神館學園》,雖然就知名度《Dies Irae》比較紅,但是我認為《相州戰神館學園》才是他的「完成之作」



《相州戰神館學園》中有一種被稱為「急段」的招式,它基本上就是一種「價值觀的比拼」,急段的施術者會將自己的價值觀具現在夢中,並且使中術者無法掙脫其施加之效果,唯一打破急段的方式即是戰勝施術者之價值觀,中術者必須要在意念上完全擊敗在這夢中施術者所相信的事物,不然的話即使自己擁有多大的武力皆為無用。

因此在這部作品裡,與其說是看敵我雙方激烈對戰,還不如說是在上一場高深哲學課,這就是正田作品的有趣之處,表面上是一部中二的燃系戰鬥小說,但是其中卻包含了相當多的考察和哲學理念,並且常常會包含神秘學、心理學、以及各種宗教符號故事的概念,使得這神座萬象系列光是要了解其背後的設定就會讓人廢寢忘食沈迷其中。

但是還是說回來,這系列之所以冷門也就真的無法為之開脫,畢竟誰叫你在GALGAME寫這種作品(笑

二、Alicesoft——蘭斯系列



~從未接觸過這系列的人只會對男主的惡名敬而遠之,但是玩過這系列作品的人會知道這是部不朽之作~


蘭斯系列是知名老舖成人遊戲公司Alicesoft於1989年發賣,並持續至今年二月才完結的超長篇成人遊戲系列,共有十個正史作品,他是日本成人遊戲,以及以「單一世界觀、單一時間線」來看最長壽的日本RPG系列,Alicesoft也在推出了蘭斯初代作品後與推出了同級生系列的elf社一同創造了日本成人遊戲黎明期,直至現在都是業界的長青樹。

其實Alicesoft,乃至於蘭斯系列我在這一年裡也快講到爛掉了,畢竟我就是一位Alicesoft忠實粉絲(我的頭貼就是在Alicesoft遊戲裡最常亂入的怪物「哈尼」),而我當初也是因為寫了蘭斯十代的遊戲介紹文才加入到這個團體中,蘭斯系列是一個經過了漫長時間考驗,並且也陪伴了許多從年輕小伙子到中年大叔的人生歲月的遊戲,你想想看,二十九年耶!不但沒有被時代淘汰,經過Dos時代、GALGAME大爆發、並且到現在業界的夕陽期卻還在保持高水準且持續進化,可以說蘭斯系列就是日本近代成人遊戲產業的縮影也說不定。

好啦,捧了那麼多而且還是一部成人遊戲,大家一定覺得莫名奇妙對吧,這邊來為大家簡短述說一下蘭斯系列的世界觀。





蘭斯系列的世界觀我們習慣以其創造神的名字稱為「魯德拉薩烏姆世界」

在這世界中,所有的事物都是由創造神魯德拉薩烏姆的一部分變化而成,祂創造了超神,要求祂們創造一個供祂觀賞娛樂的世界,於是超神們建造了一個與眾不同的大陸,創造了天使們管理秩序、創造了各式各樣的種族來添加世界的色彩、以及創造了暴虐嗜血的魔王和魔物來供應喜愛殘虐的創造神娛樂。


於是在這數千年的歷史中,戰爭與暴行、王朝的興起與衰退、以及只要不符合創造神意願即會發生各種天罰種族清洗不斷的反覆發生於動亂的大陸上⋯⋯
直到第七任魔王Little princess在位期間,一名卑鄙、好色、無恥,但是卻擁有顛覆世界之才的冒險者立於世上,將帶來大陸世界從未有過的巨大變動。

而蘭斯系列最引人入勝的地方,就在於這個世界觀和歷史的「設定」簡直精細到了幾乎找不到破綻的程度,蘭斯系列的大體走向和世界觀在1996年的外傳《鬼畜王蘭斯》就已經底定,也因此就算後面的作品添加了其他新的設定,也不會去影響到劇本的大致走向。

偷放一張我老婆莉茲娜ヾ(*´∀ ˋ*)ノ

其世界觀雖然是使用中世紀和傳統日式RPG的框架,但是實際上運行卻完全不是這麼回事。

不同於勇者即代表正義的日式奇幻,在魯德拉薩烏姆世界中,魔王殘虐對待百姓才是世界的真理,並且他與其奴僕魔人皆擁有「無敵結界」來保障自己的絕對上位,一般生物面對魔王和魔人時是絕對沒有勝算的。
而勇者雖然美其名是百姓的拯救者,但是實際上就只是為了制衡魔王「不小心」殺太多大陸上生命的限制器,勇者的力量是依照被殺死的靈魂總數比例決定,在平常就只是一個很倒霉但是不會死的蟑螂,只有到所有生命死亡抵達50%時才能擁有打敗魔王的力量。
也就是說,勇者要打敗魔王,必須要百姓死掉一半以上才行,這反常的條件也讓故事中相信正道的勇者們常常因此失去理性和以前相信的一切,走向發狂之路。



在這部作品中類似這種反諷的設定也多到一手數不完,包括將經驗值等級制完美套入在人們生活中,但是除了主角蘭斯外每個人都有被稱為「才能限界」的限制器,也就是說就算你空有熱情和努力,才能限界比別人低就是沒辦法戰勝敵人,大眾虔誠信仰希望帶來救贖的Alice教,實際上卻是命運女神Alice用來箝制和監視人類的宗教,而被只存在於離島Japan,被大陸打壓的宗教天志教則是惡魔的宗教,用來污染信眾的靈魂使其歸於惡魔王,然後知道一切真相的Alice教前法王決定讓人們凌辱她的身體,讓自己的靈魂完全污染無法被天界回收,並且也開始行動讓世界上所有人都被污染,進而消弱創造神的力量以能夠「弒神」⋯⋯對我就是在說那個話術技能等級3,十代完結後就變成家裡蹲的那個前法王。(喔暴雷注意喔)


個人小評:

我記得當初在蘭斯十代在做宣傳的時候,其中一名宣傳人員直接提出了他覺得蘭斯系列就是「日本的魔戒」這種話,雖然馬上得到了大家的哄笑回應,但是我覺得他說的也不無幾分道理。
蘭斯系列和魔戒有個共同點就是,他們在自己世界觀的創造十分的具有「原創性」,魔戒創造了整個現代東西方奇幻世界的泛用框架,而蘭斯雖然也是使用這個框架的作品之一,但是其中一草一木,怪獸和人們的設定都非常的獨特且原創,會形成這樣世界的原因也在於它是一個近三十年的老作品了,而且它們不但不會因為時間久了而失去原創性,甚至到了最後都還在不斷成長,也有不少人覺得其實就算十代完結時伏線該交代的都交代完了,但蘭斯系列之後繼續出依然是沒問題的,因為這個世界還有很多很多的東西還能繼續挖掘下去完全沒有問題!


那至於為什麼冷門也應該大家猜的出來啦,因為是成人遊戲以及遊戲類型有不同於現在依舊主流的GALGAME系列,並且男主蘭斯「鬼畜王」的名聲也相當響亮嚇跑了許多人,但是我敢跟大家保證,只要你坐下來玩一次蘭斯系列,你一定會被它獨樹一格的世界觀所吸引,變成這系列的忠實粉絲的。

三、Arc System Works——蒼翼默示錄(BLAZBLUE)



好啦,其實這部在日本很紅,只是海外沒有更新機台所以知名度超低⋯⋯

蒼翼默示錄,是由Arc System Works開發,於2008年在街機平台發佈的2D對戰格鬥遊戲,依時間線分為四部作品並在2015年完結。
遊戲畫面華麗,被譽為是「史上最華麗的格鬥遊戲」,並且也不同於過去格鬥遊戲風格,加入了相當龐大的世界觀和劇情,也將角色的個性變得濃厚且凸出,操縱系統加入許多巧思使得每一個角色在操縱時都能感受到屬於這個角色獨特的動作和動作系統。

至於系列作的劇情,我要跟大家說,我從來沒有看過一部可以將蒸汽龐克、日式奇幻、以及日本神道教設定融洽合而為一的作品。


蒼翼默示錄的故事設在22世紀的未來,那時一頭被稱作是「黑之獸」的怪物威脅了人類的生存,在人類束手無策之時,一群被稱作「六英雄」的勇者們出現對抗黑之獸,他們的成員——大魔道士奈茵發明了「術式」以及12項事象兵器,最後她和六英雄們帶領了人類擊敗了黑之獸。


但是黑之獸被擊倒後,體內噴發了大量的「魔素」,而魔素會將生物變成魔獸且對人類有害,因此人類遷移到了魔素無法抵達的高山,建立了一個個的階層都市,並由「虛空情報統制機構」集中管理,人類也再次迎向繁榮。
但過了幾十年後,統制機構開始走向了獨裁,並開始排除異己而發動戰爭和肅清,但就在此時,一名被稱作「死神」SS級通緝犯隻身進入了「十三階層都市——迦具土」,並且要破壞裡頭正在實行精煉的「窯」,故事就此開始。


蒼翼默示錄是一部非常不同於其他奇幻作品的系列,因為他的時間點其實是設在即將經歷浩劫的未來,但是裡頭的設定和名稱卻是用日本的傳統神道教,並且也遵照著原本神道教裡頭的解釋去走,所以會有一種「我明明覺得有未來感,但是神道教的名詞有把我拉回過去」,形成了一種很棒的反差感,而這種反差感讓他在格鬥遊戲上確立了無法撼動的地位。



像是我最愛的角色NU-13,他就叫做「叢雲單元」,也就是指天叢雲劍,第十三階層都市的名字「迦具土」就是當初出生就燒死自己母親伊邪那美,後被父親伊邪那岐殺死的火神,人氣王吸血鬼姬樣雷琪兒是「月讀單元」,英雄白面是「須佐單元」,兩位都是日本神話的三大神之一,他們也分別在世界觀中分居重要的位置。


在蒼翼默示錄之前,很少有格鬥遊戲是用角色設定和劇情賣錢的,結果他們的成功也帶給了玩家全新的體驗,除了在玩格鬥遊戲的對戰之外,也能享受裡頭角色的互動和雲霄飛車般的劇情變化,裡頭角色操作系統的異化也使得玩家能夠與角色有更多的連結,並且也使得對戰出現了更多的「可行性」。
而且說到角色,非常巧的是,當初在蒼翼默示錄配音的聲優們,雖然那時有些人還初出茅廬,但在現在幾乎也都成為了一線的知名聲優,我來排列一下初期重要角色的聲優大家就能窺其一二了:

拉格納‧布萊德艾奇——杉田智和
琴恩·如月——柿原徹也
諾愛兒‧梵密利歐——近藤佳奈子
雷琪兒‧阿爾卡特——植田佳奈
桃兒卡卡——齋藤千和
萬驅·獅子神——小山剛志
卡路路‧克洛弗——澤城美雪
莉琪‧菲‧琳——高橋智秋
彌生椿——今井麻美
哈札馬——中村悠一
七夜誠——磯村知美
白金・崔妮蒂——悠木碧
老實說,當我那時知道腐ラチナ的時候,我就知道這聲優以後絕對不簡單www

--全、全部都是現在的大聲優啊,並且要說主角拉格納可是杉田智和代表的配音角色之一喔。


個人小評:

我在大學時代接觸了蒼翼默示錄之後,從此就對這系列沈迷到無法自拔,我還記得當初蒼翼有出一系列的前傳小說,是在講討伐黑之獸的第一次魔導戰爭的故事,也會交代在第一代CT裡頭如果拉格納被NU帶入窯中的話會發生什麼事,所以我當時繞遍了所有販賣日本原文書小說的店,用了貴桑桑的價格一本本的收齊了小說全套,直到現在我也都還收藏著:


雖然在2015年神觀之夢中蒼翼完結了,故事也以令人能接納的方式結束了,但是這種非典型的奇幻作品真的實為少見,讓人有空的時候會想要拿出遊戲機把玩一下,並且聽著裡頭特殊組合對戰曲,細細的回想著角色們的互動,可、可惡啊,為什麼台灣不進蒼翼街機了啊!
喔是說蒼翼在2013有出過動畫喔,但是因為在短短13集裡交代完CT和CS的劇情,所以⋯⋯嗯沒玩過原作可能真的會不懂這在演啥,可能動畫的製作用意就是要推坑大家去玩遊戲吧XD

總而言之,這是一部相當獨特的格鬥遊戲,並且也是擁有非常特別設定的世界觀作品,大家不妨也來買個遊戲,一起來體驗看看吧?

此外,今日剛好就是蒼翼默示錄10週年喔!Arc system works也在今晚六點舉行了一連串慶祝活動,並告知有新手遊正在製作中!
有興趣的人可以點連結前往尼未亞了解:

《蒼翼默示錄》系列首部遊戲作品《蒼翼默示錄 Calamity Trigger》於2008年11月20日登陸日本街機平台,今天正是系列十週年紀念日。Arc System...

Nmia 尼未亞發佈於 2018年11月19日 星期一

結語

好啦,以上就是我小畢個人推薦的三個具有優秀世界觀的冷門奇幻遊戲系列,其實真的有點算是因為個人接觸的遊戲領域不太一樣所以才覺得「奇怪為什麼這些作品那麼棒卻完全沒有人知道」的吧?

不過就像我開頭說的,遊戲界是相當廣的,每年全新的原創作品都像是雨後春筍的冒出,的確有的時候沒有接收到宣傳就會不知道這個作品存在,今天我也只是提出了三個我覺得很特別的系列作品而已,還有很多很多在我過去遊玩的經驗中明明很棒但是卻乏人問津度作品,像是Muv-Luv Alternative,誒Muv-Luv Alternative可是神作耶,如果大家在有意願看我介紹的話歡迎在留言區留言,來嘛~留個言嘛,我超想講的耶,可能一講就可以開個專欄了呢~


那麼這次就到這裡了,真的好久沒寫評論文章,也歡迎大家有空有來看看我連載中的兩個新系列,如果能夠按個讚留個言告訴我你們的感想那對於一個正在努力的文字創作者來說是再好不過的事了!





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