貓皮這次在電玩展取得了精英BETA的試玩資格,也曾玩過”相對完整”版的電玩展試玩版本。
隨著試玩的落幕,今天貓皮就來跟大家快速分享試玩心得以及期待度評分。
大家好,在下貓皮。
而且,不要的武器也沒有一鍵出售或一鍵拆解的功能,一個一個點到後面真的會讓人心累,即便有標記垃圾的選項,初期的垃圾武器太多了真的標不過來,即便你現在標記了,後面又出現另一種數值的同種裝備,你就發現先前的垃圾標記根本沒有意義。
貓皮這次在電玩展取得了精英BETA的試玩資格,也曾玩過”相對完整”版的電玩展試玩版本。
隨著試玩的落幕,今天貓皮就來跟大家快速分享試玩心得以及期待度評分。
貓皮會儘量講的全面,若還想知道什麼細節請在下面與貓皮討論。
由於貓皮喜歡遊蕩,注意小角落,不喜歡快速衝等直達某個領域,因此進度沒有到暗區,大概只到2.5個地圖,因此只能提供在那之前的資訊。
引言注意:本文僅限於對BETA版的看法。
碎碎念:說實在話,貓皮光是要下決定要替這款遊戲寫評價心得時,就已經開始感覺到困難,因為湯姆克蘭西這個IP本身的評價就相當兩極,光是一代我就能在不同人身上聽到不同的評價(當然包括鍵盤黨跟千小時大師),閒聊時也特別容易發生小摩擦,想必二代也必然會發生這種現象。
雖然爭議頗多,但正因為如此,這篇心得才更有必須寫的價值,這是要提供給猶豫是否要入手的人當作參考,當然好不好玩貓皮只能給出主觀的答案,但是該有的細節貓皮還是會盡量全部寫全,如果在主觀意見上有與看倌相左的部分,敬請海涵,當然也歡迎大家在下面糾正貓皮。
況且既然是BETA版一定會有缺點要講,貓皮花錢買了預購,又特地去電玩展排隊拿封測帳號,還花這麼多時間打這些字,是出於自己對湯姆克蘭西的熱忱。
以下內容適用於觀望黨的玩家們:
整體觀感:5/10
無接縫沙盤地圖、末日生存系劇情、小隊副本、支援型技能組、暗區PVP打寶,還有那槍口插進鼻孔裡啪啪啪啪啪啪到底也打不死的BOSS。
就BETA版的內容所見,整體來說幾乎是一代的2.0版本,在原有的系統上稍加變化,在原有的技能庫、武器庫裡加了不少新貨,但說不上有什麼驚喜。
如果看倌你本身是一代的愛好者,相信二代你依然還是會喜歡,更會享受於那多元的戰術選擇性。
若否,全境封鎖也沒什麼革命性的變化可以說服你再回來試試二代。
再說到外掛,PC黨首先要有個自覺,只要是出在PC版的連線對戰遊戲,尤其是動作射擊,幾乎不可能百分之百防堵外掛出沒,湯姆克蘭西也不是被外掛攻擊過最慘的遊戲,差別在於官方防治團隊的效能與處理態度,但這點只以客觀地以BETA版所得的情報無法定論,所以本篇文章不會再提到任何”相關”見解,僅此一言以蔽之。
以下內容適用於已經預購或確定入手的玩家們:
打擊手感:— / —
這個部分是貓皮評價一款動作射擊遊戲時,私心加權比分最重的地方。
打擊手感是玩家對這類型遊戲最先接收到的直接體驗,即便後面習慣了,也會默默長久影響之後的耐完度,許多優秀的遊戲都是以此散發毒素,而使得玩家不自覺沉迷。
然而說到射擊遊戲的打擊手感評價,當然是來自於彈擊點的反饋,以及玩家被攻擊時的各項反應。
可惜的是,貓皮主觀認為,全境封鎖二在這兩點上卻沒有太大亮點。
子彈打在敵人身上時沒有太多反饋,手肘撞到肉也沒什麼震撼感,敵人比較明顯反應的只有血條往後跑,甚至攻擊有大量護甲的敵人時,我還感覺不出來我到底是有效攻擊,還是敵人的護甲值上限高到看不見減損。
說到玩家遭到攻擊時的反應則更過份,感覺真的很薄弱,說得具體一點,在激戰時,當我半身離開掩體連射敵人,卻沒發現自己也被某支小兵打掉了整條護甲,只有在子彈碰到肉時,貓皮才會突然驚醒自己居然被打成這樣了。
雖然打擊反饋的部份沒有特別優秀,但是連射彈道基本中規中矩,沒什麼迷之光束,也沒有破圈的怪異落點,整體來說,就是射起來不會太爽,但是也不會拖累玩家進行遊戲的感覺。
也有許多人說打擊手感相較於一代已經有改進了,但貓皮在這方面也只能提供主觀的見解,剩下就留給大家自行感覺吧。
遊戲劇情:8/10
說完了缺點,自然也有好話要說。
我說全境封鎖二一定是換了一個新的編劇團隊,劇本節奏跟以往截然不同,雖然我只跑了兩張圖,但還是能感覺到劇本有其鋪張的力道,會有點期待,想把整個劇本看完。
以往的劇情是跟著人物跑,這次的劇本線是跟著勢力跑,頗有異塵餘生New Vages的韻調。
首先,先引動畫的世界觀描述就已經很貼近玩家目標,進入遊戲主線後,主角的地位與目地都很清楚,是要以管理者之手的立場,合縱各個已經在末日環境中扎根生存下來的勢力,而且每個勢力的生存立場都不複雜,首腦人物的Want & Need也很清晰。
劇情指針明確,跑起副本來自然也就好像有個無形的箭頭在指引,比起一代老是在講冷硬的組織設定以及很難看見主線的陰謀戰,甚至還得靠順序難以掌握的ECHO來輔助講解,末日部落爭鬥所產生的生存感就遠比一代要立體得許多。
支線故事該有的容量也夠,不是免洗劇情。
過場時的角色演出也很到位,有血有肉像在看電影。
已經不再像是一代那樣,劇本彷彿只是可有可無的附帶品,打到後半段就只想趕快跑完整張地圖,下副本,上三十,打暗區。
劇本的推演過程,對貓皮這種單機黨來說,算是個還不錯的體驗,但還是有個小缺點,就是取得野外留訊時,因為取得順序不同或時機點不對,使得貓皮當下還是搞不清楚這個熱手的故事碎片到底有什麼意義。
就目前看來,主線強勁,支線有料,故事碎片略嫌殘破,雖然貓皮只來得及跑完兩張圖,但仍可以摸清似乎是每跑一個區域就要講一個新勢力故事線的輪廓,據說整張地圖有七大勢力的故事可以跑,這就要等正式版發行之後再來證實了,目前貓皮對這方面的期待度還算頗高。
遊戲系統:6/10
由於要講的內容項目太多,也太瑣碎,貓皮就飛快將取得的資訊包一包,統一放在這個地方。
技能組:
以前只有三種主動技能(支援設備)組,一套升級系統。
現在有八種主動技能(支援設備)組,比方說光無人機這種支援設備,就有四種型態需要解鎖才有完整功能,每個型態也並非只是前一個型態的進階版,而是有獨立意味的性能。
(進階版的話有額外插槽可以插入零件以提升能力。)
(進階版的話有額外插槽可以插入零件以提升能力。)
以貓皮的看法,三種設備選一種型態,會比一種設備選三個型態還要靈活。
另外還有一套公用的被動技能系統,包括生命及生存能力/取得資源量/攜帶量/額外提供的配件..等等,用於提升主角的被動能力,點法沒有樹狀的前後限制之分,純粹看你在哪方面有所需要。
以上共用同一套點數資源(來自國土戰略局裝備箱與升級),點數是否可無限取得目前未知,能否重置也未知,但遊戲從初期到中後期一定不夠每一種都分配到,技能組的客製化與定位考量就相對重要了,在初期就必須謹慎地點選。
簡單來說,將劇本跑完的每一位生存家,都不會是相似的士兵。
目前BETA版只開放機槍塔、無人機、追蹤滾雷(而且只各開放兩種模式),這三種剛好算是單機黨比較常用的,在電玩展時還能玩到突擊模式的無人機,攻擊性能更勝機槍塔,但轉移敵人焦點的功能較差。
武器與裝備組:
因為目前貓皮的進度不夠後面,無法提供太深入的資訊,值得一提的就是在初期地圖到處都是低級的武器箱,你可能鑽個小巷子就有兩箱能開,總之推圖時不太需要刻意去採購武器裝備,多的能賣就賣,能拆就拆。
攻佔一個據點可以拿五個箱子...。
升級取得的武器箱,一拿到就可以開,不用刻意去省或等時機。
但武器配件的取得就相對不易,貓皮目前跑了兩張圖,卻只拿到過一個12倍鏡,剩下的配件都是點技能點出來送的,不過同一個配件可以同時給多把武器使用。
至於RPG的特產-額外能力數值的加成,這些大部分都來自你身上裝備,每件裝備除了根據稀有度給你額外加成跟額外的洞去插配件之外,還有自己的『製造商』,穿搭同一個製造商的商品又可以再獲得額外的套裝加成。
除了這些之外,還有另一個額外的加成(協定、模組等,可視作一種必須滿足條件的能力加成),這必須要滿足全身裝備的自有的條件限制,跟一代的電力、火力、體力的概念差不多。
(版上另一個高手版主對此有詳盡解說。)
裝備能力的加成還挺複雜,一言以蔽之,一件裝備有基本的稀有度加成(包括數個基本能力/洞),製造商的加成(類似套裝效果),模組效果加成(專業專精限制條件的加成)。
另外,支援設備也有額外的晶片可以再插配件,提升能力。
人物介面:
目前戰鬥時的介面以及行走時的介面沒什麼問題,算是清楚簡單易操作,就是支援設備對指令的反應有點不明確(或是笨),具體來說,就是你叫支援武器改追蹤另一個人(畫面會對你正在看的目標智能顯示E跟Q),但在戰鬥中按下去,我還真不知道他有沒有聽話(甩遙控器)。
但是大介面及人物介面的優化有點糟,因為功能太多,資源種類太多(馬的因為是免費版,頁面還摻了廣告),按鍵與數字也相對的多,光做一件簡單的事就需要好幾個Touch Point,在入門時期時常找不到我要按(或看)的東西在那裡,比方說,光要裝配件我就在那邊按個老半天。
而且,不要的武器也沒有一鍵出售或一鍵拆解的功能,一個一個點到後面真的會讓人心累,即便有標記垃圾的選項,初期的垃圾武器太多了真的標不過來,即便你現在標記了,後面又出現另一種數值的同種裝備,你就發現先前的垃圾標記根本沒有意義。
再者,身上的資源種類太多了,有製作資源,有錢,有技能點,有捐贈部落派系用的資源,一時之間有點眼花撩亂,卻沒有一張畫面統一顯示的頁面,比方說,我在路上撿到一個材料顯示是滿出來的,點開主選單翻了老半天,我他媽還找不到是什麼東西撿到爆表了。
角色在人物欄也一直在旁邊轉來轉去不知道在轉什麼,也有點讓人心煩(嘆笑)。
地圖互動:
地圖上能碰的東西不算多,但比起一代已經多了很多元素,雖然大部份的物件都無法互動,你能觸碰到的東西不外乎就是箱子、包包、門鎖、敵人的掉落物,還有可供當掩體的障礙物,二代多了一些可以射爆的汽油桶,卻還是能看到許多動物跑來跑去。
可惜這些動物看到你就只有"塊陶阿"一個反應,要是能有更多互動就好了。
導航:
導航指路與小地圖細節尚稱清晰,但有時會亂指,在跑個目標的中途會突然把你導向關上的門,因為有些出入口不知道是BETA還沒開放,或者是日夜時機不對什麼的,總之門沒開,但導航卻一直要你撞破那道門,所幸這種狀況並不常見,留待工程師去修。
連線體驗:—/-
抱歉,就BETA的版本來說,貓皮還沒辦法給出一個客觀的評價,因為就知道是BETA的版本了,再給予這些批評實在是顯得吹毛求疵。
但還是有一些主觀的看法可以分享。
BETA的伺服器真的十分不穩,我相信有玩過BETA的人都知道我在說什麼。
突然斷線是家常便飯,但除此之外遊戲的流暢度倒是讓人滿意,沒什麼卡頓發生。
至於暗區,貓皮只跑了兩張圖,目前還沒玩到,就留待給高手解說,但貓皮有聽認識的高手說過,一樣是找受汙染的武器然回報給直升機回收,玩法沒什麼太大的不同,但值得一提的是現在有三個暗區可以選。
真—結論:
以上就是貓皮先行湯姆克蘭西—全境封鎖BETA版的全部試玩心得,貓皮玩過之後確實發現了不少問題,但應該都能在正式版得到修飾,除了連線問題有點抖之外,主要遊戲系統與玩法基本上與一代並沒有太多差異。
就推圖來說,一張圖跑乾淨差不多要花個三小時左右,加上三塊暗區,有心要玩的話,摸完完整遊戲內容的估計能花上三十個小時,剩下的就是看玩家熱不熱衷刷裝與PVP。
就目前的情況來看,應該是會有足夠的爽度才對。
由於技能與裝備都專精化的關係,一個人實在沒辦法總包坦補打的工作。
有親友團一起跑會比較好,要各自走哪項專精大家都能事先說好,比較能有效互補,加上暗區基本上不成團真的很難去刷裝,如果是跟路人團嘛…玩過一代的人應該不在少數,要連線也很容易就抓到人了,再者,相信會來玩二代的人應該都會有個基本『常識』,這方面應該不用太擔心。
如果是只想跑圖,當個完全單機黨的,扣掉連線體驗的話…貓皮是很難判斷剩下的價值到底符不符合價錢,該說是剛剛好還是勉勉強強?
不過考慮到劇情或許還不差,如果上述一些像是UI或是BUG問題能得到改善的話,貓皮會說:「嗯,算是剛好吧。」
以上就是貓皮的全部心得,就請各位看倌當作是否要入手的依據吧,至於入手的特工們,下回,我們在暗區相見。
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