Fate/stay night [Heaven's Feel] III.春櫻之歌,三部曲完結,觀後小談。


大家好,在下貓皮。
   Fate系列動畫歷經Fate/Stay Night兩季加劇場版的『Unlimited Blade WorksFate / Zero終於,也要迎來最後的故事,櫻之夢『Fate/Stay Night Heaven's Feel三部曲的最終章。


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  Fate系列從十幾年前到今天,說是屬於每位二次元族群的經典也不為過,不管走到哪個群,都會遇到幾個熟讀『櫻之夢』如二爺讀春秋的傢伙,貓皮每次把英靈能力值的AA+ A++搞混,這群人也能一下子就揪出來。

  世代上下神評者眾,貓皮在劇場版第三部上映前夕想稍作複習一下,隨便一翻都是深度、深度再深度的文章,這題明天會考、那裡又是歷屆考古題。

  不過,就算早已經熟知劇情,但是在實際看完之後,貓皮仍是被震撼得三觀爆炸,相信同場觀眾也是如此。

 

 

 

 

  不說課長們所投注的光輝,已全化為經典之戰的每一吋細節,除了畫面上的張力之外,劇本編排也成功體現了說服力與節奏感

  『Fate/Stay Night Heaven's Feel』三部曲值得被稱讚的地方太多,但也有太多地方可以被檢討,特別是劇情安排若有一絲與設定矛盾之處,絕對都會事後被拿出來放大檢視。

  至於連AA+A++都能搞錯的貓皮,今天不敢、也不打算在這方面爭鋒,但即使如此,貓皮還是有一些自己的見解想要分享。

 

 

 

 

  人雖皆云Fate/Stay Night元祖三線,是『櫻之夢』>UBW>Saber』,櫻線的士郎才是真男人等等。

  但是從戲劇編排的觀點來看,卻未必能同意這些。

 

  以下分析為貓皮的編劇功課,也可能會有含雷成份,不喜歡下列討論主題或擔心爆雷者可先行迴避。

 

 

 防雷圖,非戰文,請迷途知返

 

 

  在開始論述之前,貓皮要先建立基礎觀點。

  (本文不討論元祖三線以外的劇情,因為其他劇情除了有自己獨立的地位,也需另開新主題拆包)

  『Saber』線與『UBW』線是士郎的主場,劇情縱深確實淺於『櫻之夢』,但仍有一些觀眾同意這兩線地位並不次於『櫻之夢』線,因為這兩線是服務『Fate』建立基礎世界觀而存在,然而不動搖『櫻之夢』是為真正劇的地位。

  如果看倌有上述看法,代表你與貓皮的看法有一半以上是一致的。

 

 

 

 

  若以編劇書上常見的十大故事類型來簡單分類的話,『Saber』線的故事是為『英雄旅程』,亦可稱為『使命召喚』,這種主題的特性是敘說一個平凡人經歷種種考驗,最後戰勝魔王的故事,考驗的重點通常在於『物理』或『現實』上的考驗,角色心淤上的波動較為單純,也就導致劇情縱深較淺,適合作為系列作的首部曲,而遊戲設計上是作為最容易達到的結局。
  注意,這裡的出發點是『平凡人』。
 
  『UBW』線的故事是為『金羊毛』,亦可稱為『神燈』,這種主題的特性是敘說一個人在故事開頭就已經(或突然)得到信念與相應的力量,但是在實踐個人信仰的過程卻不斷被挑戰敲擊,在敲擊的過程中或堅持、或妥協,最初的信仰在最終變成更進化的存在,打敗魔王只是順便跟剛好,是為了證實信仰正確的標地。
  再次注意,這裡的出發點是『已有初步信念的人』。
 
  『Saber』線主要寫的是士郎個人的成長,從平凡人變成不成材的的英雄的過程。
  『UBW』線則是履行他對於英雄一詞的承諾與自我期許,從天真的英雄變成真正的英雄的過程。

 

 

 

 

 

 

  講完上敘兩點可以得知,如果我是編劇要改編『Saber』線,不需架構基礎設定,可獨立、並輕易依序理解,雖然最後開阿瓦隆有點機器神的疑慮,但仍無損於男主角完整的成長線。

  Saber的受到士郎的影響而轉變,是最具說服力的結果。

  但如果要改編『UBW』線,就需要稍微架構基礎或是依賴前作既定情報,需要說明『Fate』的魔法是什麼東西,最少最少也要說明士郎為何執著於英雄,沒有作到這兩點,『UBW』線的主角就不會有完整的成長曲線,士郎先後擊敗兩位英靈的原因更不會被理解,只會被認為是比阿瓦隆還誇張的機器神。

  自此,因編劇技術所導致的觀影體驗,就會直接影響執著於設定的各方人馬爭論不休。

 

 


 

  從『初始狀態』到『初次遭遇Archer』這段過程的長度,有點不太夠說明,一般觀眾難免會汲取『前世的記憶』去合理化,但對『前世的記憶』不太清楚的觀眾直接看『UBW』,盲點的出現可想而知。

 

  更何況是故事複雜度極高的『櫻之夢』,裡面最少有四個角色的歷經不只一次的立場反轉,上敘提到的戰鬥逆轉跟成長突破更是不限於主角本身,更別提要說完故事就不能只說明『魔法』,我還得要說明『魔法世界』。

  我如果是編劇要接手改編『櫻之夢』,又不能依賴前世的記憶的話,只能大喊一句:「馬的噩夢」。

 

 



  影劇又不能像遊戲一樣讓三線並存,還能切出去暫停看設定,只能選擇讓觀眾在這兩個小時x3看到什麼樣的畫面、什麼樣的細節才是有效的。

  幸好,編劇做了幾個正確的決定,其一,就是幾乎完全沒有對世界觀作出太多解釋就走入正劇,只為擁有『前世記憶』的觀眾而服務。

  其二,劇中有少數細節是遊戲中不存在,或是並未被提及的,但編劇選擇向當下的『說服力』靠攏,而非執著於原始設定『可能會怎麼解釋』。

   這點,在遊戲或小說改編成影視作品的功課中,是個很重要要很小心操作,卻經常被忽略其重要性的點。

 

 

 

 

  基礎於其二,其三,也是後半段的重點,是讓劇情氣氛與情緒起伏點偏重依賴在『櫻』的身上,簡單來說,就是時機到了便讓她升格為主角,之後,敘事觀點只最低限度地依賴士郎。

  綜觀『櫻之夢』線實非為士郎而設,因為士郎在『櫻之夢』已經沒有充足的成長曲線,其一,他的力量是借來的,自己突破的要素比例較低,第二,他甚至放棄了原有的『英雄』信念。

  士郎的成長在『Saber』線與『UBW』線已經走完,到了櫻線退居其次,也該是合情合理的。

 


 

 

  但是在『Fate/Stay Night Heaven's Feel』的第一部,仍還是一定程度要依賴士郎的視角敘事(畢竟在遊戲前半段也還不算是『櫻之夢』),在故事線通過了某個基準點之後,櫻才作為主視角正式接手故事的脈絡,並且完成數次心路起伏的歷程,承包了全劇情的氛圍起伏,甚至可以大膽地說一句,士郎在第三部時已退居為重要配角。

 

 

  綜觀『Fate/Stay Night Heaven's Feel』三部曲,就故事分類來說,是一部表現絕佳的『精神病院』。

  『精神病院』的故事精神簡單來說,主角一開始就處在(或在前期被關進)與自己概念相左的世界觀中,主旨是主角讓選擇突破『精神病院』的世界觀,或是被『精神病院』同化成為一份子(代表作為刺激1995)。

 

  而這個『精神病院』指的正是魔術師的世界觀與思維習慣。

 

 

 

 

  在魔術師的認知中,把自己化為蟲子以求永生,或是把自己切成四分五裂化為魔法陣,在『魔術的大義』面前都是可以被妥協的,當然把櫻丟到蟲池裡面,在魔術師面前也是可以被容許的殘酷。

  相較於正常人走入魔術世界的士郎,跟本來就慣於魔術世界的凜不同,櫻雖然處在魔術師的常識中,卻只有正常人程度的渴望與價值觀,正是這種故事類型的典型初期發展。

  因此,之後的故事曲線以及劇情情緒,全都是建立於櫻判斷自己到底是『正常的人類』還是『接受魔術師的瘋狂』之間起伏,並且在櫻處於各種階段的狀態時給予各種考驗。

 

 

 


 

 

  想維持現況,卻被爺爺與家族責任給壓迫,但此時有士郎的相處作為維持現況的動力。

  決定想逃離時,卻又被自己的體質與負累給牽制住。

  決定要墮落時,重要的人又一個個冒出來給予救援。

  歷經種種決定與考驗,最後櫻完整地走完了屬於這個角色的成長起伏。

 

 

 

  接下來,要作結論了

 

  如果是身為一個觀眾,討論是自由的,執著於任何出發點來討論『Fate』整個系列都是可以的。

  但是如果是身為一個創作者,貓皮就得站出來敬告各位同道。

  櫻之夢雖美,卻不足以單獨作為故事,『Saber』線雖淺,卻是一個獨立性夠且完整的故事,如果想要參考創作,千萬別被櫻線的劇情縱深給牽著鼻子走,反而是應該參考『Saber』線的架構。

  太多、太多、太多人都是搞了一票複雜的設定,才開始寫第一章。

 

 





 

 

  以上就是貓皮觀賞全『Fate/Stay Night Heaven's Feel』三部曲的心得,感謝各位看倌耐心收看。

 

  最後,貓皮還是要敬告各位看倌,最近盜錄行為頗為風起,這是對創作者最大的迫害,特別是已經辛苦打出這片天地的作者更是如此,儘管絕大多數粉絲都是抱著敬意入場,但身邊或許難免會有白目出現,如果各位看倌不小心見著這種人的話...

  請讓他知道,所有盜錄者都應該當場被捏爆。

 

 

 

 

 

  貓皮便在此恭祝各位看倌,一週刷八場,場場體驗都像第一場。

 



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