如何評價《闇影詩章 霸者之戰》?一個不用氪金也可以玩的《闇影詩章》!




「闇影詩章‧霸者之戰」在2020年12月3日已經正式上市了!
「闇影詩章‧霸者之戰」是以電視動畫《闇影詩章》的世界為舞台所展開的原創故事。
而,這款遊戲,到底有沒有購買的價值呢?就讓我們接著看下去……


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前言


哈嘍,大家好,我是賢人!

雖然以前習慣在前言閒聊一些近況,但我現在的近況基本上就是在籌備紀由屋Vtuber的工作,所以,就請大家多多支持啦!

接下來,我還是進入正題,開始為大家介紹今天要評價的遊戲——《闇影詩章 霸者之戰》.


《闇影詩章》最初的原作手機遊戲,是一款在Cygames旗下以幻想世界觀為主要內容的線上對戰型集換式卡牌遊戲。
記得當時《闇影詩章》推出動畫版,採用完全新的角色、劇情、設定和世界觀來詮釋遊戲內容和對戰劇情時,引起了一陣騷動。而,這一次的《闇影詩章 霸者之戰》就是在《闇影詩章》動畫版的基礎上,衍生出來的遊戲。

看到這裡,可能有人會因為不能接受動畫裡頭的設定或角色而猶豫是否要購買,但我個人認為以一款遊戲來說,其中的遊戲性和可玩性才是重點。

這裡將會用《闇影詩章 霸者之戰》的前面三章,跟大家介紹這款遊戲,以協助大家參考。



遊戲中的動畫


遊戲一開場就是2D動畫片頭,
然後標題轉場進3D。
只能說,不愧是這種手法已經用慣的Cygame嗎?
2D 和3D,遊戲場景的轉換、突出重點的部分,都運用得非常自如,得以把很多角色的關鍵時刻給咱先出來,使得妹子超級香(重點誤X
而,在動畫這方面不得不提的是,我覺得《闇影詩章 霸者之戰》遊戲中的一些界面和行動的環境給了我一種 Persona 系列的影子,尤其是那個突然冒出來的“Chatter”的泡泡:
當然,這些並不是Persona的專利,加上兩個作品都是由Sega發行,所以問題不大,畢竟這本身就是個非常好用的系統,可以給玩家一些提示和情報。不過,再來就不知道是不是我自己的問題了,每次我在校園走動的時候,就真的有種在玩“Persona”的感覺XDD

加上,《闇影詩章 霸者之戰》中的路人NPC也是一直很有戲: 讓我單單是看路人也看得很開心,不過,也許正是因為如此,有時候在地圖行動時,我會面對到一些掉帧或卡頓的情況。好在《闇影詩章 霸者之戰》並不是一個動作遊戲,所以面對這樣的問題,並不會太影響遊戲體驗。

目前來說,遊戲的UI界面、地圖行動性、故事敘事和趣味性手法上來看,我個人是認為是完全及格了,因此,接下來便是真正的重頭戲——卡牌對戰環節!

卡牌對戰環節


《闇影詩章 霸者之戰》遊戲分成兩個部分,玩起來一般的時間會在地圖上跑劇情,而另一半的時間則是在進行手游《闇影詩章》的卡牌對決。
遊戲的基本規則和操作基本和手游一樣,並且遊戲中也會以教新手的方式,由可愛的美森來進行教學。
對戰時的穿插動畫,還算是舒服,雖然並沒有太過刻意、有力或華麗,但卻有帶出放“大招”的感覺。

說到過場動畫,當固定角色使用該角色的專屬卡牌時,在戰鬥中也會在第一次使用時馬上穿插播放出卡牌角色的動畫:


說完了卡牌對戰的畫面和基礎“新手”教學,再來要說的,便是遊玩時的操作手感。
卡牌對戰時,除了可以使用Joy-Con來出牌以外和手遊一樣,可以通過Nintendo Switch的觸屏來進行遊玩。
不過,個人認為這個“選擇”有點畫蛇添足的感覺。因為,除了進行卡牌對戰的時候,還有另一半的時間,我們都會操作主角在地圖上行走——而,我們在地圖行動的時候,就只能使用Joy-Con來進行操控。考慮到,使用Joy-COn來出牌並不會太難上手,突然切換操作方式,對我個人來說有點太過麻煩了,因此,除了前幾次做嘗試外,之後基本沒有用觸屏來對戰過。(是的,我在寫這段之前,甚至還特地再次打開遊戲確認,真的可以在對戰時用觸屏來出牌。這個功能對我來說,就是如此沒有存在感)

卡片對戰RPG戰略性如何?


既然是卡片對戰RPG,那遊戲首要考慮的賣點,自然就是其中卡牌對戰的難易度了。

7個職業、預設牌組、購買卡牌、抽出卡包,除了沒有少了手遊一個職業和沒有“氪金”要素以外,基本上的卡牌和設定都能用同樣的邏輯和運作手法來操作。

當然,除了購買以外,也可以通過對戰獲得相關的卡牌。

這也給了玩家們更多去和路人NPC對戰的理由。

如果你本身就是手游《闇影詩章》的玩家,喜歡在更加“公平”的情況下與人智鬥地玩牌的話,光是這一點加上連線對戰的功能,購買《闇影詩章 霸者之戰》應該是個不會後悔的決定。

當然,我並不認為《闇影詩章 霸者之戰》能夠完全取代手遊本身,但,其中的對戰過程應該是可以提供《闇影詩章》手遊玩家們漫長的享受。單單花上百多個小時在聯機對戰上,應該並不是大問題。

至於在單機遊戲方面,我個人認為是具有挑戰性的。
路人NPC都有各自職業的專屬牌組以及等級:

和低階的路人對戰本身並不困難,即使是沒有任何經驗的新手應該都能輕鬆獲勝,很適合用來測試新牌組的效果和機制,並適應使用不同類型牌組的對手。
撇開低階的路人不談,在劇情方面主要角色NPC本身的AI和牌組,都是具有挑戰性的,新手玩家在戰勝對方上面應該會遇到一些困難,即使是有些許經驗的玩家,也可能會因為運氣不好或是失算的關係而輸個好幾次。


我本人就不小心在前面就輸掉了幾次,簡單來說,如果抱著只要使用默認牌組、隨便按按、之後再見機行事的心態,是完全不行的。
收集、選擇上陣的卡片,配合對方的牌組進行替換之類的,都是必要的工作,相信有經驗的玩家和高手們,玩了也不會覺得太過輕鬆、無聊。



劇情與人設


首先,人設自然不用說,《闇影詩章》動畫中的妹子本來就都很像了,這一次的新角色霧雨神樂,開場冷酷帥氣,但實際上卻是一個傲嬌,她的表現是個有點老套、經典但卻十分有效率的故事。只是單純喜歡一個“好故事”以及“好人設”的話,絕對是不會失望的。(我想也不會有人期待這類游戲有超展開吧?

說到故事,不得不提的是,算是支線或是個人的劇情,都意外地有些小巧思和安排。其中,令我印象最深刻的是:“打破花瓶事件”

這個插曲雖然簡短,但卻趣味性十足,並展現了伊集院凱的人設。

基本上來說,只要接受了《闇影詩章》動畫裡,《闇影詩章》莫名地流行、什麼事情都用《闇影詩章》來解決,但《闇影詩章》的社團卻莫名地沒有存在感、戴個面具就沒有人認出來,這種最基礎的設定問題。想要從《闇影詩章 霸者之戰》中享受一個為了保護自己喜歡的社團而戰的青春熱血故事,是可以玩得很開心的。



結語


簡單來說,如果你是《闇影詩章》的手游玩家那麼,《闇影詩章 霸者之戰》是你絕對不能錯過的遊戲,因為,《闇影詩章 霸者之戰》簡單來說就是一個不用氪金抽卡也可以玩的《闇影詩章》,不論是玩主線挑戰高難度AI還是到線上與朋友對戰,都會是個很不錯的選擇。
如果你是一般玩家,想要尋找一個有劇情、動畫風格的卡牌戰略遊戲,那麼,《闇影詩章 霸者之戰》也會是一個不錯的選擇。

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就是這個樣子啦~
感謝大家的閱讀,拜拜~


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最後附上一些和圖和隨便的回饋:



1.)第二章的時候,進入中庭時,遊戲出了問題被強制退出了。
2.)打開地圖可以進行快速移動。
3.)女主角超可愛的。
3.)我個人蠻喜歡這種手機上群組對話的感覺的。
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