【遊戲評測】真・女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER——相隔17年,人修羅傳奇再現!


經過漫長的17年,三大經典RPG系列大作「真・女神轉生III NOCTURNE」終於推出重製版了!

想要一起來看看孕育出「女神異聞錄」的系列作中,人氣前排的經典作究竟有何魅力嗎?

那麼就一起跟著考古隊,來看看這款遊戲放在現代評價如何吧!


本文來自紀由屋 本文來自紀由屋 http://www.kikyus.com




整個遊戲從開始就散發著相當肅殺且神祕的氣氛,明明是一款在系統上很傳統的回合JRPG,但是卻有著就算放到今天都十分獨特的氛圍,我想這就是女神轉生系列的魅力吧!

大家好,很快的又要來跟大家評測遊戲啦!

這次的對象,老實說在接到試評遊戲的通知時是非常「恐縮 (查一下日文啦我找不到適合的詞)」的,因為我知道「女神轉生」大系是在日本遊戲歷史上非常濃重的一筆,也是現在如日中天的「Atlus」的成名作,而其中「真・女神轉生III」便是這個系列中對玩家視為非常重要的一作,與後面孕育出「女神異聞錄」系列的「真·女神轉生if...」同等之重要。



因此接到這樣的大作遊戲,當然是要非常注意小心,但是這邊得要跟大家認罪協商一下,本人其實對女神轉生系列並不那麼了解,就算是非常受歡迎的本作也只是知道PRG史上最兇BOSS「人修羅」就是出自這部作品。



其實本來是想要請比較了解的同事來撰文的,但是後來想想,在如今事隔13年的現在推出remaster版,除了要滿足老粉絲之外,也是為了希望能在後面的「真・女神轉生V」發售前有一個媒介,讓沒有接觸這個大系列的新玩家有個入坑口。



那麼不如就順水推舟,以新玩家如我的身分來看看這個作品再現在這個遊戲環境是否具有遊戲性也是個不錯的方式。

所以如果本文評測有什麼不符設定或是玩法的地方,就敬請見諒,當然也可以在留言區說說你的看法喔

好了,那麼就開始本文吧!



「真・女神轉生III」的故事是從一場在東京發生的大災難「東京受胎」開始,殘存在世的人們與成為半魔的主角,在這個惡魔橫行的世界中努力存活,互相會自己的宗教和價值觀角力,最後決定這個新世界的未來的遊戲。


男主角( 喔喔喔名字可以自己取耶!)在前往醫院探望自己老師搭地鐵的時候睡著作了一個夢,裡頭的女性跟他說了世界即將重生,但是必須經歷一次死亡,以及主角可能的未來……

到了車站時,一起探望老師的同學打電話過來,跟他說了記得穿的帥一點,但是到時主角只是陪襯的(嗯一股言語霸凌的味道XD)



在代代木公園遇到了奇怪的超自然記者聖,對方跟他說了自己也要到新宿醫院一趟,並給了主角一本自己出版的雜誌後便離開。

到了醫院,我們找到了男主的兩位同學,但是老師卻不見蹤影,主角便受到指示開始搜查樓下的地下設施。



結果遇到了一位神秘男子冰川,以及後來出現的老師,從他們的對看來,他們應該正準備發動一起事件,老師帶著主角到達頂樓,並看著東京的風景,並說著除了在這間醫院的人之外,其他的人都將死去。


最終「東京受胎」發生了,城市經歷浩劫,而男主醒來後發現身體發生變異,開始了他的探尋之旅……


先來講講遊戲系統,遊戲的進行方式是相當正統的回合制JRPG。



玩家在地圖中探索,在右下角除了指引方位外還會看到其中泛著光,這是代表遇敵率,從遇敵的機率小到大分別為藍、綠、黃、紅,當顏色來到大紅色的時候就代表隨時都可能遇敵。


地圖除了各種RPG慣例的寶箱外,上也會有被稱為「思念體」的NPC,可以多多和他們對話,有時會發生劇情拿到好處喔。


我方角色除了男主角外,還有一種稱為「仲魔」的存在,獲得方式就是在探索或戰鬥中使用「交談」或相關技能,達成條件後加入我方(什麼是寶可夢!?)



但不得不說,這些玩意真不愧是惡魔,有很多狀況就算你給了一堆東西給他們,他們還是會拍拍屁股走人的,看是各位要成為大撒幣,還是要見魔殺魔,就看各位的考量了。


我們在一開始的保全閘門附近也會觸發劇情得到「皮可希」,這角色的雷屬性技能剛好可以克制醫院裡的第一支劇情怪,就好好培養吧!




在地圖上需要注意四種標示,玩家可以按X鍵(PS4應該是三角)打開大地圖確認

治癒點:可以完全恢復我方角色,有分成思念體和靈泉聖女兩種

終端:存檔點,造型應該是參考西藏轉經輪

邪教館:在此進行仲魔的合成,只要確認好組合,就可以合成出強大的新惡魔喔!

商店:在這裡可以購買魔界道具


技能培養上面,一樣是採等級制配點、以及獲得技能的套路,要注意的是「禍魂」系統,感覺有點像是職業的感覺,玩家可以在遊戲中獲得各種禍魂,使用中的禍魂會決定你的技能樹成長,並且在升級時還會有機率觸發異常力量,甚至可以讓主角完全回復喔!

仲魔方面,角色升級時是不能自由選擇配點的,但是可以在條件達成時成為更高位的存在,像皮克希就可以成為「高級皮克希」,哇還說這不是寶可夢啊!?



實際回合作戰上,我方可行動次數會在右上角顯示,遊戲最多可以組四人,並且根據爆擊弱點獎勵最多可以到8次行動,但Miss的話就會損失很大,所以這也讓遊戲增添了不少難度,偏偏這系列又是主打高難度,又保持著過去JRPG傳統的定點存檔,沒控好隊伍一不小心可就會見天使……





遊戲探索上就與一般傳統JRPG的小區域式探索相同,但這邊就有點說不上來的奇怪了。

因為我們知道,這次的作品是高清重製版,所有的物件都全部3D&HD化,不再有PS2的朦朧感。

但又因為如此,遊戲系統好像是基於舊版的模組直接加入高清化的物件似的,整個探索上不只有畫質清楚但又過於空曠的「無機感」,遊戲在NPC觸發上還很常發生無法判定的問題,再加上我玩的是switch版,場景切換讀取有過長的問題,這都是會影響遊戲體驗的狀況,可能會習慣現代遊戲豐富度的新玩家們會稍微止步的地方。


並且在澀谷之後的阿瑪拉經絡,出現的是新玩家最容易叫苦連天的「封閉式解謎探索」,在只有一個存檔點和回復點的狀態下,玩家要不斷試錯抵達下一個劇情點,而且這一段就整整三個樓層,這在一開始沒有嘗試先練等的玩家可能會是一個難以跨過的坎。

但是遊戲的遊玩框架是完全沒有問題的,不如說整體遊戲包括設定,劇情和遊玩方式擺到現在還是會讓喜好JRPG的玩家相當喜愛,遊戲大量使用宗教和文學典故,創造了一個「好像有點熟悉」
的默示錄後世界,壓抑的世界氛圍卻會變成某些喜好劇情向的玩家愛不釋手的理由。


總之,這是我第一次遊玩女神轉生系列的遊戲,我個人是非常喜歡這種風格的,

——誒嘿其實我也是老式RPG的愛好者,而且我可是全通Sting公司全部作品的人耶,高技術型RPG什麼的根本難不倒血尿的我啊哈哈哈!


好的,本次試評就到這裡了,當然身為經典系列久久的重製版,我當然是推薦給各位來體驗看看那個時代造成好評的作品,也許你也會突然的愛上這個系列,一起跟著大家期待之後的最新作「真・女神轉生V」!

那麼各位,我們期待下次相會!






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