MAD RAT DEAD《狂鼠之死》——節奏遊戲?橫向卷軸冒險?……我說這是「手殘黨矯正器」!


本次收到邀請,要來評測這部由日本一製作的新節奏遊戲「MAD RAT DEAD」
玩過一遍之後,在腦海裡的第一印象就是「這遊戲根本就是手殘黨矯正器吧!」

到底是怎麼回事呢,請聽我娓娓道來


本文來自紀由屋





不覺得在一開始就用支解一隻老鼠開腸破肚的畫面然後提倡著愛與勇氣,這樣子根本超級弔詭的嗎?真有你的啊日本一!

嗨各位好,這次要來評測由日本一開發,台灣SEGA代理的節奏遊戲「MAD RAT DEAD」!

其實這部作品,我在其宣傳階段時就已經在注意了,這種像是節奏遊戲也不太對,要說是橫向卷軸冒險……好像又不太對--的遊戲類型我從未碰過,也非常的少有。

再加上發售之後,不少的Vtuber也紛紛實況該遊戲,包括最火紅的Hololive實況主「角卷綿芽」、「森美聲」,所以這次得到邀請來評測當然是非常高興且期待。



只不過誰知道不玩還好,一玩之後,就開始掉入了無限深淵……而且還順便治了我的手殘呢!!

那到底是怎麼回事呢,就讓我一個一個慢慢說來了。



「MAD RAT DEAD」遊戲主軸是在講述一隻在實驗室裏頭度過漫漫一生的實驗鼠,終於來到他的人生末路--被人類解剖,取出所有內臟後死亡……嗯!真是適合一個可愛畫風遊戲的開頭呢!


死亡後的瘋狂小老鼠,得到了「老鼠之神」的召見,可以幫他以他想要的方式度過鼠生最後一天,但瘋狂小老鼠當然是瘋狂的,他的願望只有一個……「我要在最後一天報仇!殺死那個結束我生命的研究員人類!」

因此,故事展開,但先讓我打個岔

你們知道嗎,每一次的過場動畫,我都會期待著老鼠之神的登場,因為其實你仔細一看,老鼠之神的畫風……其實蠻色的,哪有人把老鼠畫成穿兔女郎裝配高跟鞋露大腿的啦!




日本一:「我們會社的宗旨,就是要把遊戲裡所有女角都畫到能讓男性玩家想社爆!」

「連隻死老鼠都是嗎?」

「連隻死老鼠都是!!!!」


好喔,真有你的,日本一



好了--那麼接下來就要介紹遊戲方式了。

遊戲的進行方式是瘋狂小老鼠必須藉由向心臟「祈禱」,藉此來獲得超越一般老鼠的力量。
但是這個「祈禱」,需要配合心臟給予音樂(噪音)的「節拍」才能獲得最大的力量,而這就成為遊玩的主架構了。


玩家需要配合音樂節拍,跟隨畫面下方不斷朝心臟靠近的判定來做出動作,配合關卡的配置一共會有四種不同動作,分別是「衝刺」、「跳躍」、「落地」、及「蓄力」

以上四個動作都可以藉由方向鍵決定動作的方向,蓄力則是可以在選擇後繼續選擇不同動作來加強後者動作。


並且在碰到敵人時,可以使用跳躍和落地攻擊對方,攻擊的標示以藍色和黃色表示,有些關卡甚至需要這種方式來接力前進,是必須要學會的技巧。

建議玩家們先習慣在跟隨節拍的同時決定好移動方向,這樣才不會有明明已經打對節拍和動作,卻因為方向不同而導致止步不前浪費遊戲剩餘時間的事情發生。


而提到「遊戲剩餘時間」,這就是本遊戲非常重要的一環了。

在劇情中,我們知道老鼠之神除了給予「祈禱」這能力外,還給了瘋狂小老鼠一項派生技,就是「時間倒回」!(什麼難道是敗者成塵!?)


本遊戲是即死制,也就是說只要碰到敵人,或是掉進深淵或水裡等等傷害要素時即會判斷死亡,而此時就可以藉由調整圖中的心臟時鐘來倒回時間再挑戰,時間倒回的容許值大約在12步左右,超過此值的步數就無法再倒回了。

那麼此時你有可能會說「那這樣就一直倒回就好啦,總有一天會硬凹到破關的對吧?」

不對不對,這就要提到重點的「遊戲剩餘時間

瘋狂小老鼠能留在世上是有時間限制的,雖然可以一直倒回時間,但左上角的讀秒是依照小鼠自己「經歷的時間」而定,因此就算倒回環境的時間,自身每次動作造成的「時間」是持續加算下去的,雖然可能只是短短幾秒,但不斷死亡造成的積沙成塔也是很驚人的,而當玩家在本關的剩餘時間到達零的時候。



瘋狂小老鼠就會真正的死亡了,這也是本遊戲的「GAMEOVER」方式,因此本遊戲的重點就是在「減少容錯率」及「趕路」上了,偏偏你們看看這遊戲的製作商是誰啊……

我這次在剛結束新手教學後,原本想說自己也是個音樂遊戲老手了,第一關應該游刃有餘吧,結果……

我竟然第一關就被踢出去了,誒不是這才普通難度第一關啊!難度也親民一點好不好!

日本一:「我們做遊戲系統的風格,就是把關卡做的超難超壓力摳米,讓玩家玩到血尿。」

「連個死老鼠遊戲都是嗎?」

「連個死老鼠遊戲都是!」

好喔……真有你的日本一


於是我個人的建議,在玩這款遊戲時需要建立兩種習慣
第一是盡量再騰空時使用「落地」,因為這遊戲浮空是可以動作,在浮空狀態時會有硬直的可能發生,而這其實會浪費過多秒數,當沒有要在浮空動作時就盡量跳下來吧。

第二就是不要胡亂按鍵,一切跟隨節奏來,胡亂按反而會造成判定落空,而這也是我說為什麼這遊戲是「手殘黨矯正器」的原因。


如果各位有一定的遊戲經驗的話,其實很多動作遊戲,乃至於任何遊戲輸入動作時,都是需要一定的節奏來讓整體更為流暢,可以說其實「節奏」是很多「不只包含節奏遊戲的」遊戲不可或缺的一環。

看看網友常戲稱隻狼是節奏遊戲就知道,要能達到魯王的「職業道德五連擋」這當然是要有一定節奏感和經驗判斷才能做到的。


而我們常說的「手殘黨」,其有一部份的原因便是在緊張之餘胡亂按鍵,導致系統判定失靈,玩家操縱的角色被敵人擊垮,因此要學習冷靜分析,並架構出指令一步一步的輸入正確就是必須要去學習的。

而這款「MAD RAT DEAD」就是對此完美的矯正器,在這款遊戲中,有時間的壓迫,但是比起慌張的衝刺趕路,按步就班的根據節奏輸入指令,減少死亡和錯誤才是最快能抵達終點的作法,只要你有耐心的一步一步玩,學會靜下來分析此路段要怎麼通過……遊戲在選擇倒回時間時是不讀秒數的,可以一步一步的倒回思考自己剛才漏了什麼,需要怎麼做才能突破,這點我覺得算是這遊戲的醍醐味之一。

但這邊還是要提一下,這遊戲不光光是只有單純的趕路而已,該有的魔王關還是有的,像是在在1-5,瘋狂小老鼠就碰到了自己在籠中的夥伴集體腦袋炸開變成怪物的戰鬥關。



嗯……連個可愛的小遊戲都可以弄到那麼獵奇啊

日本一:「我們做遊戲時的美術風格,就是把越討喜的東西弄得越黑暗獵奇啦!」

「連隻可愛小老鼠都是嗎?」

「連隻可愛小老鼠都是!」

好喔~~真不愧是你,日本一



並且在2-5中,還有老鼠幽靈集體變成的縫合怪會追殺著你,小老鼠除了不斷的跑,還要注意左方魔王的動向,以免被一口吞下肚,該說其實這遊戲的遊玩及劇情發展性還蠻好的,這讓我非常推薦。


最後當然是要提下音樂部份了,身為節奏遊戲如果音樂不好的話,就好像Mojito調酒沒有加薄荷葉,總匯三明治吐司沒烤焦一樣,總之就是少了畫龍點睛之感!

老實說啊,在我進行新手教學時呢,聽到那個輕快的曲子時馬上就對其上癮了,然而當我往右上看曲子介紹的作者時……

Ca…Camelia!



Camelia!?


Camelia!!!!


Camelia啊啊啊啊啊啊啊!


好了,我現在開始期待後段的魔王關會不會出現BPM999的曲子出來了wwww

總而言之,音樂上面可說是優秀且具有十足節奏感,是很容易讓人聽了上癮的那種,再加上遊戲的調性,在聽音樂當中必須專注的輸入指令,這會讓玩家更能產生沉浸感,不自覺就跟著搖頭晃腦起來了呢。

在音樂鑑賞模式中,還能夠輸入指令讓旁邊的瘋狂小老鼠動作,也算是可以在這裡練練手啦!


好了最後要做個總結,這款遊戲在節奏遊戲領域可以說是相當奇特,並且玩法容易讓玩家沉浸,劇情到我目前玩到階段也是挺不錯,一種可愛但底下暗潮洶湧有著黑暗的劇情。
雖然得說應該是不太適合小孩玩啦www,但如果是一般成年玩家的話,是很適合平常放鬆開心聽音樂紓壓的遊戲……




--喔不,前提是你得要是大觸,不然就要有被關卡玩死的被虐精神wwww

好啦,感謝各位收看,希望我們下次再會。






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