《Neversong & Pinstripe》二合一套裝——由可愛包裝而成,細思極恐的勇氣冒險遊戲




遊戲評測系列來到第三篇
這次是於10月22日於Switch平台發售的奇幻瘋冒險遊戲《Neversong & Pinstripe》

兩款合一的遊戲,主軸都是在黑暗恐怖的世界找尋自己重要之人的冒險遊戲,其遊戲性和劇情都相當引人入勝。

接下來就帶各位好好了解……


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——遊戲具有討喜的畫風以及豐富的遊戲性,在橫向冒險遊戲之中可以算是佳作,然而這樣的風格中卻包裝著令人不安的世界觀和故事,讓玩家感覺就像是體驗一則黑暗童話。




各位好,近期的遊戲評測系列也來到了第三篇。

這次是要講到由Thomas Brush獨立開發,於最近登上家機平台的《Neversong & Pinstripe》
(中文翻譯的話就是「永無歌」和「地獄救援」)


兩款都是橫向冒險遊戲,並且以解謎為主體,玩家要扮演角色在未知秘境裡探索,找尋失蹤的重要之人,並且有時還要面對如同噩夢般的魔王怪物,在氣氛營造,以及操作反饋上都是相當優秀,可以說是麻雀雖小五臟俱全,讓人感受到相當完整的遊戲性和世界觀。

那麼這兩款遊戲的主要風格和故事究竟如何呢,以下就來一一介紹——

*告知:此兩部作品都具有讓人心理不安、並探討人際關係黑暗之元素,若對這些要素反感的人請斟酌觀看並購買遊戲,若在遊玩遊戲後產生心理問題請務必尋找專業人士。

「永無歌」Neversong,無從比擬的恐懼和孤獨感——為奪回自己重要的玩伴,男孩拾起球棒孤身奮戰怪物!




首先來介紹時間較近出品的「Neversong」

遊戲在一開始告訴了我們一對兩小無猜的好朋友,皮特和列恩的悲慘故事,皮特自從遇到了列恩後與他成為了無話不談的朋友,但就在一天,兩人前往下水道探險時被可怕的怪物襲擊,列恩被抓走,而皮特則就此陷入了昏迷……



進入遊戲操縱,我們發現皮特被困在一個空間中,隨著皮特的探索,裡頭的布景變得越來越令人不安,而皮特則要依照場景給的英文提示,依照順序給上頭標示對應字母的房門按鈴,最後變能脫離空間。




脫離空間後,我們變發現皮特回到現實,看來先前的那個空間正是皮特昏迷時的所在,也反映了他心中的恐懼。


遊戲正式開始,我們首先會在起始點的列恩之家看到一個鋼琴,玩家只要在探索中蒐集到歌曲樂譜,並依照指示依序輸入音符便能解鎖技能。
第一個解鎖的技能便是列恩的+9球棒,不得不說這根本就是神器,遇到各種恐怖怪物都可以三下五除二的解決之,怎麼打都打不斷,可以說是皮特對抗這個世界怪物的重要武器。


此外還可以從場景裡頭獲得隱藏物件,「人物卡」
卡片裏頭的正是遊戲中各個角色,裝備上不同的人物卡都可以獲得不同程度的技能加成喔。


遊戲中皮特的血量是以「心心」表示,心心的回復方式主要以擊倒敵人掉出的心心來回復。
擊倒敵人或打破布景時可以獲得數量不定的星星碎片,而只要蒐集滿100時便會增加皮特的最大心心。
實際遊玩感覺,由於敵我的攻擊判定蠻廣的,因此可以的話竟量不要貪刀,抓準球棒的攻擊範圍穩定給予傷害輸出,再加上擊倒敵人的心心數量也給很多,因此只要不要貪刀都能順利過關。


遊戲中不管是心心的系統,導引的「鳥」,還是獲得道具的雙手高舉,都可以看的出來是作者相當喜歡薩爾達系列做出的致敬。


不得不說,此遊戲雖然僅能稱為「小品」,但無論是在遊戲設計,遊玩時給予玩家的自由度和反饋,以及包裝於黑暗絕望中的「童話感」,都能讓人驚豔「麻雀雖小五臟俱全」
作者對遊戲性的理解和設計,都使得玩家在遊戲時非常舒適,不會有「蛤?」、「不是啊為什麼要這樣做」的感覺出現,約10小時便能全破的遊戲長度,不高的難度,其實也更符合現代玩家時間的「破碎性」,反而相當適合輕度玩家入手遊玩。

劇情中也反映了「綁架」、「孩童霸凌」、「憂鬱」等較為灰暗的議題,不如說在刻劃主角皮特和其他同儕之間的交際關係,生動表達了一般孩童間的人際關係和對話,當然……有些孩童話語當中會有些童言童語,但遭遇過相同處境的人會相當不安的情景。



老實說當初我看到把那個成天咒罵皮特的胖小孩塗滿屎尿,然後送去給怪物一口吞下的情景時,我心中沒有半點爽感,甚至感到五味雜陳……

遊戲當中也提到,那些在下水道中的怪物或許是「大人們」變成的,我們也看到那個當初擄走列恩的惡魔不斷出現,並且說出誘導著皮特的話,惡魔的真實身分究竟為何?不斷出現的被囚禁的列恩又代表什麼?這就讓各位玩家去解謎了。

「地獄救援」Pinstripe,不安的異世界和後悔,一個父親找尋著被奇怪力量綁走的孩子。



與Neversong的少年對抗邪惡相比,Pinstripe的遊戲世界觀則讓人感覺更加壓抑了



故事提到一對乘坐火車的父子,在探索火車的過程中遇到了一名行為詭異的男子,並且擄走了孩子BO,隨即火車脫軌失事,父親隻身一人落在了一個冰天雪國裡……


是說我直到玩到這裡,才發現首頁的設定中語言是可以變更的,可能太習慣玩日文了www



本遊戲比起Neversong更偏為解謎,並且在操縱上似乎更為要求,有很多地方都考驗著玩家在跳躍的熟悉度和操縱,但還是要說,遊戲製作組在模組動作的流暢度依舊很好,所以很多地方多試幾次後應該都能順利到達。

遊戲一開始就出現了折返跳和重力機關,這對不常遊玩橫向動作遊戲的來說會是一個不小的挑戰。

在遊戲開始不久後,便會拿到遊戲中的攻擊道具,也就是一彈弓,到這裡就要考驗玩家的射擊操縱感了,建議還是跟先前講的,稍微熟悉一下,拉開點距離再使用彈弓囉。



整個遊戲上圍繞在一種絕望的氛圍中,玩家要與在生活在這雪國中的人們互動尋找線索,從對話中我們可以感覺到似乎每個人都有讓自己後悔的事物,甚至於好像再吸食一種黑泥似的毒品?

面對謎團重重的道路,父親是否能破解謎團,並且與自己的孩兒重逢呢?


總而言之,這就是本次介紹的《Neversong & Pinstripe》

可以看的出來,遊戲無論是在充滿童稚可愛的畫風,具有深思觀點的劇情,以及深富遊戲性的關卡和操縱,真是非常適合各族群和各年紀的人遊玩,我非常推薦各位可以玩玩看。

好啦,本次遊戲介紹就到此,感謝各位瀏覽~~~






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