實況主的滅鼠班車,你跟上了嗎?五個標準告訴你<戰槌:末日鼠疫2>值不值得砸時間。


大家好,在下是說書人貓皮。
以下是貓皮遊玩了<戰槌末日鼠疫2>八個小時之後的簡易心得




相信有在關注某些知名遊戲實況主動向的玩家們,應該戰槌末日鼠疫2略有耳聞,若單純以大方向的關鍵字來說,這個遊戲包含以下特徵。
『合作生存副本』、『中古世紀版的L4D』、『高打擊手感的無雙割草』、『非常有人性的打寶刷裝』。

本篇文章適用於以下玩家。
 
『突然從朋友那裡聽到,這到底是什麼遊戲阿!』
『看實況主玩了一兩個小時,感覺好像還不錯...。』
『自己玩了一兩個小時,是時候該找新手攻略了。

以下內容,除了提供看倌們評估是否要入坑的依據之外,另外再提供各位看倌五個初心者馬上就用的上的實用小情報
注意,本篇文章不再贅述遊戲設定的基本介紹(如職業角色技能、怪物類型等),只單純以遊戲性向各位推薦,另附註,文末有附極短篇輕攻略,若您已確定入坑,可直接翻到文末第六項的實用小情報篇。



、時間小偷指數-4.2 (評分滿分以5分計,以下略)



遊戲時間一場平均約在二十分鐘到三十分鐘,根據關卡的長短不同而定,老手快攻有可能壓在二十分以內,初期拓荒最多拖不過四十分鐘。

若只說通關過程,規則簡單,保護自己以及隊友到安全屋(傳送陣),玩法雖接近惡靈勢力系列,但卻多了角色養成與刷裝配裝的要素,使得這款遊戲的耐玩度,硬是高過本來就是時間殺手的惡靈勢力系列。

可惜的是,這款遊戲的地圖數量目前僅有十三張,再加上沒有PVP的對戰要素,雖然遊戲進行時的爽快感很夠,可是當玩家對難度或是關卡新鮮度麻痺,只怕退坑也會十分爽快。

雖然如此,貓皮目前僅玩了八個小時左右,差不多二十多等,大約處在『難度Lv1』關卡有點輕鬆,『難度Lv2』的關卡略微吃力的程度(難度共有四級),從這個進度來判斷,要玩到『滿足』為止,體感上大概可以享受5070小時的樂趣。





二、砍殺爽快度-4.5



說到打擊爽快度,這一定是這款遊戲最大的賣點,這款遊戲幫你準備了五種職業以及多種武器的配合,最值得稱讚的是,每一種武器都有自己獨特的打擊手感,絕非讓你換了武器揮起來,卻像是換了一個外觀的同一把武器。

像是大劍的揮砍,長槍的穿刺,短斧的快速連劈,盾劍的盾擊,弓箭的快速連續狙擊,雙槍與格林槍的爽快連射,每一把武器都有派的上用場的地方、獨特的手感、明顯的缺點,你只會找到最適合你的武器,卻無法找到你斷定絕對是垃圾的武器。

而且雖然本遊戲是無雙割草類型,但實際割起來卻又不像三國無雙系列那麼廉價,老鼠們劈起來非常的多汁,而且對於不同怪種的揮劈感也細微的差別,像是你在怪物叢中劈到重甲單位,馬上就會覺得好像砍到樹幹,想多啪幾下。



BOSS級的怪物就更不用說,這款遊戲不像惡靈勢力,就只有一隻坦克擔綱反派打手,而是有好幾種BOSS級怪物隨機出現,同時也很常會混在怪物群攻中一起行動。

這款遊戲絕對是下班下課之後,腦補假想敵亂割的舒壓遊戲。


、我是邊緣人指數-1.8



這款遊戲雖然有單人模式,但若以這點來講就不怎麼有趣了。

首先,這款遊戲劇本的存在感非常稀薄,雖然世界觀立基於戰槌系列,但除了讀取遊戲地圖那幾秒,你會隨便看幾下字幕之外,你幾乎不知道這款遊戲劇本大概在講什麼。

再者,遊戲也沒什麼有趣的支線幫助玩家了解劇情,主線也就是非常爽快的打打砍砍殺,爽快到你幾乎會不小心無視主角與AI間的吐槽對話(其實對話還滿有趣的,但...就是吐槽,基本跟劇情毫無關聯)

這款遊戲還是著重於合作通關與爽快打擊,因此劇本云云雖然略扣小分,但遊戲賣點畢竟也不在那裡就不說太多,比較值得注意的是,其他隊友與玩家之間的互動性。

在單機模式情況下,AI隊友幾乎會搶走你大部份的工作,比方在你發現特感時(遊戲中會使用特殊技能的精英兵種)AI就好像跟敵人說好似的已經瞬間把他解決,雖然雜魚大家都打的到,但除此之外你的工作就只剩下門僮...

而且AI也有部分無法處理的狀況,以這點上來說又有點愚蠢。
若是加入公共遊戲你會更氣惱,其他玩家與你的動向不同調的情況層出不窮。

(我被隔在龍捲風後頭...)

比你高等的玩家會想一直拼命快攻,在你怕死想步步為營的時候,他已經衝到九霄雲外。

比你低等的玩家他光是保護自己就來不及,根本顧不上你,這種情況尤其在你不小心被特感牽制的時候更是明顯,好比說你滿血被拖走的時候,你很可能看著你自己的血量從滿血被直接抓到零,或是一看到回血資源大家就搶著自己用,不會考慮隊友間的優先順序。

基於以上理由,這款遊戲至少需要一個以上願意與你一起拓荒的朋友,才能體驗到這款遊戲的最高價值。






四、角色培養樂趣度-3.8




說到角色培養,就很難斷定到底有不有趣,只能說見仁見智,但若以貓皮來說,貓皮給了及格以上的分數。

角色方面非常單純,共有五個職業系,一個職業系依照等級提升進度,共可解鎖三個角色,十五個角色都有一個獨特的主動技能,同一職業系的裝備、等級可以共用,但若想玩其他職業系,則裝備等級都必須重頭開始。

在遊戲開始前,職業、角色、天賦,可以無壓力隨意切換。

貓皮其實相當排斥打寶遊戲,尤其討厭重複做同樣的事情,摸一樣的魔王,打一樣的箱子,但這款遊戲算是有做到了優化打寶體驗,如果你是跟貓皮一樣討厭打寶的玩家,貓皮可以先告訴你這點其實不用太過憂慮。

打寶容易讓人覺得焦躁的就是,你很可能必須打同樣的東西好幾百回,才能打到你想要的東西,變成玩到最後,好像就只有那一關或那一隻王才有存在價值,然後打到你跟王都嘔吐為止。



但這款遊戲卻不會有這種情況發生,原因在於寶物箱是在遊戲結束後統一給予,一次一箱,一箱三裝,至於箱子的品質,也不太在乎你的個人表現,而是整個團隊是否挑戰特殊關卡,在過程中有沒有找到特殊道具,而這些道具之中也只有少數是隨機出現。

至於箱子會不會出你要的東西,那就完全各憑運氣了,雖然如此,但裝備的白值(該裝備的基本戰力)會緊跟著你的等級以及你挑戰的遊戲難度,並不會你都一百等了,卻打到攻擊力只有一的木棒這種情況發生。

而且果真打到垃圾裝,也是有精良的回收系統,就算是從白裝(毫無附加能力的裝備),也能拆成碎片(碎片完全共用),讓你重做一把武器,而這把武器的白值也是緊跟著你的等級,差別只在於附加能力的差別。



而且製作出來的裝備品質,與打箱子會出產的裝備並無二異,兩者都有機會出產傳說裝備,而且萬一附加能力與傳說性能產生不同調的情況,也能分別以簡單公正的方式洗到你覺得最優的狀況為止,只要你垃圾材料夠的話。

以打寶遊戲來說,這款已經算是將打寶最易讓人不耐的部分做了優化。




五、其他族繁不及備載的細節評價



這裡就不再多做評分,但仍有一些小細節必須注意。
DLC合籍包會比單買遊戲還要便宜,以這款遊戲來說,六百多NTD算是很物超所值了。
遊戲非常順暢,低效能的配備就足以順暢啟動這款遊戲。
(低效能就能跑出不錯的畫面)
連線有些小問題,約十場會有一場斷線,但只要一位玩家仍存在於遊戲中,就能很簡單的連回去,不過如果是快速遊戲或是沒有鎖定私人的遊戲房很可能會被路人搶位置。

共鬥較方便的做法,是從STEAM的好友名單直接加入遊戲(或抓人進遊戲大廳。

這遊戲轉移鏡頭的模糊處理做的不是很好,暈3D耐性很低的玩家要謹慎服用。

遊戲非常血腥,若吃不慣番茄醬肉塊麵的玩家,也請謹慎服用。

遊戲只有非常破爛的簡中(可以在STEAM的遊戲右鍵/內容/語言來設定),大就是GOOGLE直接把英文翻出來的感覺,官方的說法是會逐步優化。




六、對新手的建議以及實用小情報



1、一開始的箱子、材料到底能不能亂開或浪費。

每個等級都會拿到一個黃金色的箱子,那個箱子最多可以開到強度值三百的裝備,但實際上,你能拿到的裝備強度會緊跟你的等級。

也就是說,你如果三、四等左右就把金色箱開掉,你頂多只能拿到強度20-30的裝備,甚至很難拿到綠、藍階級的裝備。

而你做出來的裝備的品質機率規則也視同開箱。


(我的裝備箱怎麼就沒這麼藍...)
順帶一提,你再怎麼完美通關『平常』等級的關卡,最多只會拿到強度上限值一百的裝備,要拿到強度一百以上的裝備,必須挑戰更高難度的關卡(包括偉業任務)。

但是初期忍著不開箱拿裝備...又怕童年會活得很痛苦,貓皮以打到20級的經驗給予一個準則。

如果有老司機帶路,那裝就隨便拿吧。
如果是一群窮哈哈的人一起拓荒,可以參考以下準則,達標就好,不需要強求,以免過於浪費材料。

十級之前全身裝備「有戰力」即可(無戰力是指背景為棋盤的裝備)
十五級每件裝備戰力60~70以上,魔法屬性至少有一個是『有用』的,這個階段還不用洗屬性。
二十級每件裝備戰力一百以上,魔法屬性至少有一個是『你要』的,這個階段就要稍微洗一下屬性。


2、刷裝最快捷徑

如果你真的對刷裝的耐性很高,就是很能接受一直刷同一關刷到吐,那『不納糧』這關是你最好的選擇,也是RUSH的大熱門,沒有拖臺錢的守女時間、作業關卡、待機橋段。

除了隨機出現的骰子,以及限定快速遊戲才有的箱子加成之外,以下提供三本紅書以及兩本白書的所在位置。



從一開始的芒草原進入建築區後,打完一波兵以及一隻王(可能出現),在該建築區的後院,沿著籬笆往上跳到屋頂,可找到第一本紅書。




第一本白書則是在通過第一個莊園,並且走了一段佈滿鼠營地的山坡路之後,來道第二個莊園附近(路上看到一堆豬就代表接近了),進入上圖的房屋內,從左門進去,到地下室如下圖位置處,這裡需要塞一個炸彈引爆(扛著炸彈滑鼠左鍵長按即可塞進)



 接下來還有一本白書跟一本紅書基本在同一個區域,在你解開穀倉門鎖的附近,解開後會固定跳一隻王出來,建議先打死再拿兩本白書(距離不遠),因為每拿一本白書血量最大值會下降1/3,先拿再打根本找死。


第二本紅書的位置,是在進入穀倉後,從內部的樓梯上二樓,並且從窗戶跳到上圖所示的陽台上。




 第二本白書的位置就比較複雜,是在後方看起來半毀的塔處,要從下圖的樓梯爬上屋頂,並且跳上中間的懸空貨架,再跳到塔腰處的棧道鷹架上,並且沿棧道小心走跳到塔的正後方,就會在棧道盡頭找到第二白書。



第三本紅書就不難找了,離開穀倉區域後,會經過一大片芒草原,經過之後,會來到一處必須翻越的山坡地,在翻越之前先往左走    ,會看到一條小溪,書就在溪中,找到書之後可沿著旁邊的斷木爬上來,之後就是開籠子救人的橋段了。


3、這款遊戲在二十等之前還很難無雙,結陣同行是過關非常重要的關鍵。
另外打死再多怪物除了最後的結算有點面子之外,不會有任何額外獎勵(除了布袋老鼠),在高難度的關卡中,怪物能避則避,能貼牆走就貼牆走。

4、布袋老鼠有很明顯的『買!』的音效,打死它會隨機拿到補給品或重要的骰子,箱子也能開到骰子,一關最多能拿到兩顆。
弓箭手甚至聽到音效就能直接放導引箭抓掉。

5、炸藥、角色技能可以直接中斷王的動作,例如觸手魔抓隊友起來吸血的動作。
每個王的弱點位置不盡相同,但只要一打弱點,馬上就會吸引王的仇恨。



噴毒火巨鼠的弱點在背後的娃娃鼠上。
坦克巨鼠以及酸腐巨魔的弱點都在頭部。
觸手變態的弱點在頭部以及左手的觸手上。

以上心得與建議,就看倌們各自參考囉,感謝看倌們的耐心閱讀。 


(結尾一定要有大爆炸)



遊戲名稱:戰槌:末日鼠疫2
英文名稱:Warhammer: Vermintide 2
遊戲平台:PCPlayStation 4Xbox One
遊戲類型: 第一人稱射擊 動作遊戲
遊戲發布: Fatshark
發布日期:2018年3月8日(PC)
遊戲官網:http://www.vermintide.com/



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